- Las apuestas al final de un partido se determinarán en base a dos partes de la cantidad de minutos programada para cada una y cualquier tiempo añadido por el árbitro para compensar lesiones y otro tipo de interrupción. No cubre periodos de prórroga ni tanda de penaltis si no se indica lo contrario.
- Todos los mercados se basan en el resultado al final de un partido programado de 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional por lesión o tiempo fuera, pero no incluye prórroga, tiempo asignado para tanda de penaltis ni gol de oro. Se aplican excepciones a esta regla a los partidos amistosos en los que todos los mercados de partido se valoren en base al resultado final al final del partido. Esto no depende de si se han jugado los 90 minutos en su totalidad. Si el tiempo reglamentario para un partido de fútbol no es de 90 minutos, se aplican estas reglas. Por ejemplo, un partido de 80 también incluye prórroga y tiempo adicional, pero no prórroga y tanda de penaltis, si no se indica de otro modo. Los partidos en los que el tiempo reglamentario es inferior a 45 minutos o más de 120 minutos no serán válidos. En el caso de periodos de tiempo no habituales, las apuestas se mantienen siempre y cuando el tiempo total reglamentario del partido sea de entre 45 minutos y 120 minutos. Si el partido de fútbol no se completa, las ganancias se pagarán de conformidad con el apartado 1.5 de estas reglas, excepto para apuestas realizadas a “primer gol”, “mitad del partido” y cualquier otra apuesta de estadísticas, donde el resultado podría no cambiar durante el resto del partido.
- Los saques de esquina otorgados, pero no realizados, no se tendrán en cuenta y no influirán en el resultado.
- Los goles en propia meta no se considerarán para Goleador marca X en cualquier momento ni para Siguiente goleador o más a los efectos de valoración, y se ignorarán.
- Todos los jugadores que participaron en el partido desde el saque inicial o gol temprano, se consideran como participantes.
- Si, por el motivo que sea, un jugador que no aparece en la lista marca un gol, todas las apuestas a los jugadores designados se mantienen.
- El mercado Goleador en cualquier momento o Jugador que marca X o Siguiente goleador se valorarán en base a las estadísticas realizadas por la asociación de prensa e información televisiva, a menos que haya prueba definitiva de que estas estadísticas no son exactas.
- Los mercados de intervalos se resolverán en base a la hora del gol anunciada en televisión. Si esto no está disponible, se tendrá en cuenta la hora de acuerdo al reloj del partido.
- Los mercados a intervalos de gol se valoran en base al momento en el que el balón cruza la línea de meta, y no al momento en el que se realiza el tiro.
- Los mercados a intervalos de saques de esquina se valoran en base al momento en el que se realiza el tiro de saque de esquina y no el momento en el que se concede u otorga.
- Los mercados a intervalos de amonestaciones se valoran en base al momento en el que se enseña la tarjeta y no al momento en el que se comete la infracción.
- Los fuera de juego se basan en el momento en el que el árbitro toma la decisión. Esta regla se aplica a cualquier situación de VIDEOARBITRAJE (VAR).
- Los mercados de penaltis se basan en el momento en el que el árbitro toma la decisión. Esta regla se aplica a cualquier situación de VIDEOARBITRAJE (VAR).
- Los penaltis otorgados, pero no realizados, no se tienen en cuenta.
- Siguiente tipo de forma de marcar: Tiro libre: El gol tiene que marcarse directamente del tiro libre o saque de esquina para clasificarse como un gol de tiro libre. Los disparos desviados cuentan siempre y cuando el jugador que tira el tiro libre o saque de esquina consiga el gol. Penaltis: El gol debe marcarse directamente desde el punto de penalti. Los goles después de un rebote por un fallo en un penalti no cuentan. Gol en propia meta: Si el gol se declara como gol en propia meta. De cabeza: El último toque del jugador debe ser con la cabeza. Tiro: El gol debe hacerse con cualquier parte del cuerpo que no sea la cabeza y los otros tipos no se aplican a Sin gol.
- Si el mercado comenzó sin una tarjeta o tarjeta roja errónea, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
- Si las cuotas se ofrecieron con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
- Si se indica un marcador incorrecto, todos los mercados se cancelarán para el periodo en el que el marcador incorrecto se mostró.
- Si los nombres o categorías de los equipos se muestran de forma incorrecta, anularemos las apuestas.
- Una tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y una roja o una roja y amarilla como dos. No se tendrá en cuenta la segunda amarilla a un jugador que le lleva a una tarjeta roja por acumulación de amarillas.
- La valoración se realizará de acuerdo a toda evidencia disponible de tarjetas mostradas durante los 90 minutos reglamentarios.
- Las tarjetas mostradas después del partido no se tienen en cuenta.
- Las tarjetas sacadas a otros que no sean los que estén jugando (entrenadores, jugadores del banquillo o jugadores ya sustituidos) no se tendrán en cuenta.
- Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y una roja o una roja por acumulación de amarillas como 25. No se tendrá en cuenta la segunda amarilla a un jugador que le lleva a una tarjeta roja por acumulación de amarillas. Como consecuencia, un jugador no puede producir más de 35 puntos de amonestación.
- Un partido que se suspende o no se juega se considerará nulo, a menos que se juegue dentro de las 48 horas de la hora inicial prevista.
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