How can we help?

Procedimientos Generales de Apuestas

1.1. Todas las apuestas aceptadas por Tonybet están sujetas a las siguientes normas y a las condiciones de licencia aplicables. Todas las apuestas de Casino realizadas a través del sitio web se consideran colocadas y recibidas en Estonia, mientras que todas las apuestas deportivas colocadas a través del sitio web se consideran colocadas y recibidas en Irlanda.

1.2. Tonybet se reserva el derecho de revisar estas normas a su discreción. Todos los cambios o modificaciones en nuestras normas se publicarán en el sitio web. Tonybet proporcionará a sus clientes un aviso razonable de cualquier cambio importante en estos Términos y Condiciones antes de que dichos cambios entren en vigor.

1.3. Cuando el Usuario realiza una apuesta a través del sitio web, acepta y acuerda estar sujeto a las Reglas aplicables a los productos disponibles en el sitio web. Las reglas de apuestas aplicables en Irlanda están disponibles al hacer clic aquí.

1.4. Colocación y Aceptación de Apuestas

1.4.1. Tonybet se reserva el derecho de rechazar total o parcialmente cualquier apuesta solicitada, a su única y absoluta discreción. Tonybet solo procesará y aceptará las apuestas formalmente realizadas y enviadas por el Usuario mediante la Cuenta de Usuario y completadas en línea en el sitio web (incluyendo dispositivos móviles o aplicaciones descargables en dispositivos móviles, si aplica). Para evitar dudas, las apuestas comunicadas a Tonybet por otros medios o formatos no serán aceptadas y se considerarán inválidas independientemente del resultado del evento. Una apuesta se considera aceptada tras su registro en el servidor y su confirmación en línea. Las apuestas registradas no podrán ser alteradas ni revocadas.

1.4.2. Todas las apuestas se realizan bajo el propio riesgo y discreción del Usuario, siendo responsabilidad de este asegurarse de que los detalles de sus apuestas, incluyendo y sin limitarse a la cantidad y el evento en cuestión, sean correctos y coincidan con su intención. Por lo tanto, el Usuario acepta y reconoce que cualquier apuesta realizada en Tonybet se considera como su voluntad y deseo de apostar en un evento disponible en Tonybet, y los detalles de la apuesta, tal como se enviaron oficialmente a Tonybet, se considerarán finales y aprobados por el Usuario.

1.4.3. Si las cuotas incluyen más de dos dígitos después del punto decimal, el pago se redondeará al segundo dígito después del punto decimal. Las apuestas se aceptarán a las cuotas, spread, hándicap o línea total (según corresponda) disponibles en el sitio web de Tonybet en el momento en que el Usuario realiza la apuesta y Tonybet la acepta. Si existe una discrepancia en cuanto a las cuotas, spread, hándicap o línea total entre las que figuran al momento de realizar la apuesta y la aceptación por parte de Tonybet, Tonybet notificará al Usuario las cuotas revisadas y solicitará que apruebe y acepte las nuevas cuotas, spread, hándicap o línea total, que serán aplicables y vinculantes para la apuesta del Usuario.

1.4.4. La apuesta mínima por apuesta es de 0.10 €/$ (diez céntimos/centavos). Para apuestas de sistema y apuestas múltiples, la apuesta mínima por combinación es de 0.10 €/$ (diez céntimos/centavos). Pueden aplicarse regulaciones distintas en cuanto a la cantidad de la apuesta mínima.

1.4.5. Las apuestas no serán válidas si no hay fondos suficientes en la Cuenta del Usuario. Si, como resultado de un error, se acepta una apuesta a pesar de no haber fondos suficientes, dicha apuesta se considerará nula y no realizada. Si los fondos de la Cuenta del Usuario solo cubren parte de la apuesta, Tonybet se reserva el derecho de aceptar la apuesta con una cantidad reducida equivalente a los fondos disponibles en la Cuenta del Usuario.

1.4.6. Un error se define como un fallo, error de impresión, interpretación, comprensión, lectura, traducción, error ortográfico, problema técnico, error de registro, error de transacción, error evidente, fuerza mayor y/o similares en relación con la casa de apuestas deportivas. Ejemplos de errores incluyen, entre otros: i) apuestas aceptadas durante problemas técnicos que no habrían sido aceptadas de otro modo; ii) apuestas realizadas en eventos/ofertas ya finalizados; iii) apuestas en mercados con participantes incorrectos; iv) apuestas aceptadas en un mercado cerrado, suspendido o abandonado; v) apuestas realizadas a cuotas significativamente diferentes de las disponibles en el mercado general en el momento de la apuesta; vi) apuestas ofrecidas a cuotas que reflejan una situación de puntuación incorrecta; vii) información sobre apuestas mostrada incorrectamente en Tonybet; viii) cuotas claramente incorrectas dadas las probabilidades del evento al momento de la apuesta; ix) cuando el Usuario no tiene suficientes fondos en su cuenta; x) cualquier circunstancia que otorgue a Tonybet el derecho de cancelar o ajustar la apuesta según los Términos y Condiciones Generales.

1.4.7. Una apuesta no es válida hasta que el Usuario reciba una confirmación de que ha sido validada por Tonybet y aparezca en la sección "Mis Apuestas" de la Cuenta del Usuario. Cada apuesta válida recibirá un código de transacción único de Tonybet, y el Usuario debe verificar el historial de su cuenta o contactar con el Soporte al Cliente de Tonybet si tiene dudas sobre la validez de una apuesta. Tonybet no será responsable por la liquidación de apuestas sin código de transacción único.

1.4.8. Los fondos disponibles en la Cuenta del Usuario se asignarán a las apuestas en el orden en que fueron realizadas y no estarán disponibles para otros usos. Después de realizar una apuesta, Tonybet se reserva el derecho de anular y/o revertir cualquier transacción o acción posterior realizada por el Usuario en relación con los fondos asignados a la apuesta. Además, una apuesta aceptada puede ser anulada si una apuesta anterior resulta ser un error, o si da a Tonybet el derecho a reembolso.

1.4.9. Las apuestas múltiples que combinan selecciones diferentes dentro del mismo evento no serán aceptadas por Tonybet y pueden ser anuladas si afectan o dependen de la otra.

1.4.10. Un conjunto de apuestas puede ser tratado como una sola si el Usuario coloca múltiples copias de la misma selección, y Tonybet puede anular todas las apuestas excepto la primera.

1.4.11. Una vez aceptada por Tonybet, una apuesta es válida y el Usuario no podrá cancelarla. Tonybet puede cancelar una apuesta en caso de error, sospecha de apuestas de influencia o de apuestas en grupo.

1.4.12. Una apuesta es nula si, al momento de realizarla, faltaban datos personales esenciales del Usuario debido a errores de transmisión. En tales circunstancias, se reembolsará la cantidad de la apuesta.

1.4.13. Tonybet establece una hora límite para la aceptación de apuestas de cada evento. Las apuestas aceptadas después de que el evento ha comenzado se considerarán errores y serán inválidas.

1.4.14. Solo los registros realizados por Tonybet se consideran válidos para todas las apuestas. Tonybet debe proporcionar estos registros si se solicitan.

1.4.15. Solo personas naturales actuando en su propio nombre pueden realizar apuestas con Tonybet; no está permitido apostar en nombre de terceros o como parte de un grupo.

1.4.16. Está prohibido obtener una ventaja injusta mediante colusión con otros clientes o métodos deshonestos. Si existen sospechas razonables de irregularidades, como la misma apuesta realizada frecuentemente por uno o más jugadores, estas pueden declararse nulas.

1.4.17. Están prohibidas las apuestas en eventos deportivos en los que el Usuario participa (por ejemplo, como deportista, propietario o miembro del equipo) y Tonybet puede anular estas apuestas.

1.4.18. Si el Usuario tiene conocimiento del resultado del evento al realizar la apuesta, esta puede declararse inválida.

1.5. Pagos Máximos

1.5.1. Sujeto a las disposiciones de esta cláusula, Tonybet se reserva el derecho de limitar las ganancias totales pagaderas a cualquier Usuario individual en un tipo de apuesta en un solo evento/selección o en apuestas múltiples que incluyan al menos una de las mismas selecciones a 15,000 €/$ (Límite Máximo de Ganancias). Para los tipos de apuestas basadas en bolsas o fondos compartidos, Tonybet se reserva el derecho de limitar las ganancias máximas pagaderas al tamaño total de la bolsa relevante para esa apuesta. Si un Usuario realiza varias apuestas en los mismos o en mercados relacionados, solo podrá ganar hasta el Límite Máximo de Ganancias (combinado) para esas apuestas. Igualmente, si las apuestas se realizan por o en nombre del Usuario en varias cuentas, el Límite Máximo de Ganancias se aplicará a todas las apuestas realizadas en esas cuentas. Para evitar dudas, el Límite Máximo de Ganancias no afecta la capacidad de Tonybet para no aceptar una apuesta o limitar el tamaño de la cantidad que está dispuesto a aceptar para una apuesta, ni afecta la capacidad de Tonybet para hacer cumplir sus términos y condiciones.

1.6. Determinación del Ganador

El ganador de un evento se determinará en la fecha de conclusión del evento. Tonybet no reconoce decisiones impugnadas o revertidas para efectos de apuestas. La resolución de un evento suspendido después de haber comenzado se decidirá de acuerdo con las reglas de apuestas especificadas para ese deporte por Tonybet.

1.7. Apuestas Previas al Evento

Las apuestas se aceptan antes del inicio del evento; la fecha, hora de inicio y comentarios que se muestran en la sección de Deportes son indicativos. Cualquier apuesta realizada después de que el evento haya comenzado por cualquier motivo se considerará nula, excepto las apuestas en vivo, que son apuestas realizadas mientras el evento se lleva a cabo. Estas apuestas se considerarán válidas hasta el final del partido.

1.8. Cancelación de Apuestas

Si se cancela una apuesta única, se reembolsa la cantidad correspondiente. En apuestas combinadas (acumuladas), si se cancela alguna selección, esa selección se excluirá de la resolución de la apuesta.

1.9. Disputas

Las disputas deben presentarse dentro de los siete (7) días a partir de la fecha en que se decidió la apuesta en cuestión. No se aceptarán reclamaciones después de este período. El cliente es el único responsable de las transacciones en su cuenta.

1.10. Actualización de Marcador en Vivo

La actualización del marcador en vivo es solo orientativa. Tonybet no se responsabiliza de posibles errores. Tonybet se reserva el derecho de cancelar apuestas si el resultado ya se conoce o si las cuotas no se han actualizado correctamente debido a problemas técnicos.

1.11. Medidas Extraordinarias

Tonybet se reserva el derecho de anular o cancelar cualquier apuesta donde el resultado haya sido alterado por la imposición de puntos de penalización, relegaciones impuestas o cualquier otra medida aplicada como resultado de algo distinto a los resultados normales de los juegos/competiciones en cuestión.

1.12. Resultados Oficiales

Todas las apuestas se liquidan utilizando la información proporcionada por el organismo oficial que organiza la competición en el momento del resultado. En el caso de eventos fuera de competiciones oficiales, las apuestas se liquidan utilizando la información proporcionada.

1.12.1. Si uno de los competidores no comienza, Tonybet cancelará este mercado de apuestas entre competidores (head-to-head).

1.12.2. Si ambos competidores no terminan, el ganador será el competidor que haya completado más vueltas. Si ambos competidores quedan fuera en la misma vuelta, Tonybet cancelará este mercado entre competidores.

1.12.3. Si los competidores quedan en la misma posición, Tonybet cancelará las apuestas en este mercado entre competidores.

1.13. Responsabilidad por Fallos del Sistema

Tonybet no es responsable de los daños que sufra el cliente como resultado de fallos del sistema, defectos, retrasos, manipulaciones o errores en la transferencia de datos.

1.14. Suspensión de Apuestas Sospechosas

En caso de sospecha de apuestas injustas, Tonybet se reserva el derecho de rechazar cualquier apuesta en general o cualquier parte de la misma, anulándola (en estos casos, el pago se realiza con un factor igual a "1") o completar las gestiones necesarias hasta 31 días naturales.

1.15. Apuestas Individuales

Los clientes solo pueden realizar apuestas como individuos; no se permiten apuestas en grupo. Incluso después de que el resultado oficial de la competición/deportistas ya sea conocido, la plataforma de apuestas deportivas puede considerar que las apuestas indicadas son inválidas si considera que los clientes actúan en colusión o como un sindicato, o si se hicieron varias apuestas por uno o más clientes en un corto período de tiempo. La empresa de apuestas también tiene derecho a rechazar aceptar apuestas o contar como inválidas las apuestas ya realizadas si se realizan desde diferentes cuentas de juego desde la misma dirección IP.

1.16. Eventos Pospuestos

Si el evento se pospone por más de 48 horas después de la hora original, todas las apuestas se reembolsarán con las cuotas de 1.

1.17. Apuestas en Resultados Conocidos

Una apuesta será cancelada si se ha realizado sobre un resultado ya conocido (cuando un evento ha finalizado, pero los resultados no se han actualizado).

1.18. Información Estadística

Las estadísticas o el texto editorial publicado en el sitio de Tonybet se consideran información adicional, pero Tonybet no reconoce ni acepta ninguna responsabilidad si la información no es correcta.

1.19. Indicador de Tiempo en Apuestas en Vivo

La visualización del tiempo dentro de las apuestas en vivo sirve como indicador. El Operador no asume responsabilidad por la precisión y actualización de la información que se muestra, como el marcador o el tiempo.

1.20. Regla de Dead Heat (Empate)

1.20.1. En caso de que al menos dos competidores sean declarados ganadores (Dead Heat), el número de lugares pagables restantes después de que los ganadores claros sean determinados se divide entre los jugadores que comparten esos lugares. Las cuotas para la selección se multiplican luego por este número.

Ejemplo: en un evento con cinco lugares pagables, los dos primeros lugares son decididos y cuatro jugadores comparten el tercer lugar. Como solo hay tres lugares pagables restantes para estos cuatro jugadores, las cuotas de lugar para cada jugador se multiplican por 0.75.

1.21. Tipos de Apuesta (Deportes)

1.21.1. Apuesta Sencilla - Apuesta en la que debes predecir el resultado de un solo evento. Las apuestas sencillas se aceptan en cualquier evento. Las ganancias se calculan multiplicando las cuotas por tu apuesta.

1.21.2. Apuesta Combinada - Apuesta en la que debes predecir más de un resultado simultáneamente. Si al menos un resultado en una apuesta combinada es incorrecto, todas las apuestas combinadas se pierden.

1.21.2.1. Las cuotas totales se obtienen al multiplicar todas las cuotas de los eventos incluidos en una apuesta combinada.

1.21.2.2. Las ganancias se calculan multiplicando las cuotas totales por tu apuesta.

1.22. Tipos de Mercado

"Partido" (1X2) - Permite apostar en el resultado parcial o final de un partido o evento:

"1" = Equipo local o equipo listado a la izquierda de la oferta.

"X" = Empate, o la selección en el centro.

"2" = Equipo visitante o equipo listado a la derecha de la oferta.

"Marcador exacto" - Permite apostar en el marcador exacto (parcial o final) de un partido o evento.

"Más/Menos" (Totales) - Permite apostar en la cantidad (parcial o final) de una ocurrencia predefinida (por ejemplo, goles, puntos, córneres, rebotes, minutos de penalización, etc.). Si el total es igual a la línea de apuesta, la apuesta será anulada. Ejemplo: si la línea de apuesta es 128.0 puntos y el resultado es 64-64, se declarará nula.

"Par/Impar" - Permite apostar en la cantidad (parcial o final) de una ocurrencia predefinida:

Impar (1,3,5, etc.)

Par (0,2,4, etc.)

"Head-to-Head" y "Triple-Head" - Competencia entre dos o tres participantes/resultados en un evento oficial.

"Medio tiempo/Tiempo completo" - Permite apostar en el resultado del medio tiempo y el resultado final de un partido. Ejemplo: si el marcador es 1-0 en el medio tiempo y termina 1-1, la apuesta ganadora es 1/X. La apuesta es nula si el partido se juega en un formato de tiempo diferente al listado.

"Periodo de apuesta" - Permite apostar en el resultado de cada período separado dentro de un partido/evento.

"Apuesta sin empate" - Permite apostar en "1" o "2" sin opción de empate. Si no hay ganador (por ejemplo, el partido termina en empate), se reembolsa el importe apostado.

"Hándicap" - Permite apostar a si el resultado con el hándicap asignado acabará en victoria. Si el resultado tras el ajuste del hándicap es igual a la línea de apuesta, la apuesta se anula. Ejemplo: una apuesta de -3.0 goles será anulada si el equipo gana con exactamente una diferencia de 3 goles.

" Handicap asiático" - Divide la apuesta en dos partes con hándicaps ajustados. Ejemplo: Equipo A (-1.75) significa que la apuesta se divide en dos: -1.5 y -2.0. Si el equipo gana con una diferencia de 2 goles, se considera una victoria parcial, pagando completamente en -1.5 y reembolsando en -2.0.

"Doble oportunidad" - Permite apostar en dos resultados de un partido:

1X: el equipo local gana o el partido termina en empate.

X2: el equipo visitante gana o el partido termina en empate.

12: el partido no termina en empate.

 

1.23. Mercados Extra


 

"Primer Gol Anotado". El Cliente debe predecir qué equipo será el primero en anotar un gol. Si no hay goles durante el tiempo regular, las apuestas se considerarán perdidas. Un gol en propia puerta se considerará como gol del equipo al que se le haya sumado en el marcador.


 

"Tiempo del Gol". El Cliente debe predecir el intervalo de tiempo en el que uno de los equipos anotará un gol (del minuto X al minuto Y, inclusive). Si no hay goles, las apuestas se perderán.


 

"Ambos Equipos Marcan – Sí”, se considerará ganada si cada equipo anota al menos un gol. La apuesta "Ambos Equipos Marcan" – No”, se considerará ganada si al menos un equipo no logra marcar.

Comparación de Marcadores por Mitades, Períodos, Cuartos, Entradas. El Cliente debe predecir si las mitades (o períodos, cuartos, entradas) terminarán con el mismo marcador o qué mitad (período, cuarto, entrada) tendrá el marcador más alto.


 

Penalti Concedido – Sí/No. El Cliente debe predecir si se concederá un penalti en un partido.

Expulsión – Sí/No. El Cliente debe predecir si habrá algún jugador expulsado durante el partido. Solo se contarán las expulsiones de jugadores de campo y porteros.


 

Primera Tarjeta. El Cliente debe predecir qué equipo recibirá la primera tarjeta (amarilla). Si los jugadores de ambos equipos reciben una tarjeta al mismo tiempo (según el acta del partido), las apuestas se pagarán a cuotas de 1.


 

Última Tarjeta. El Cliente debe predecir qué equipo recibirá la última tarjeta (amarilla). No se contará una segunda tarjeta que resulte en la expulsión de un jugador. Si los jugadores de ambos equipos reciben una tarjeta al mismo tiempo, las apuestas se pagarán a cuotas de 1.


 

Local-Visitante. El Cliente debe predecir si el equipo local o visitante marcará más goles en una ronda de un torneo, considerando hándicaps y totales. Si se cancela, reprograma, abandona o declara nulo al menos un partido de la ronda, las apuestas en este mercado se pagarán a cuotas de 1 (excepto para los resultados ya determinados).


 

Equipos, Emparejamientos. El Cliente debe predecir cuál de los equipos nombrados anotará más goles o ganará más puntos.


 

Total de Jugador (Total Individual) (baloncesto, voleibol). El Cliente debe predecir el total individual de un jugador según ciertas estadísticas, como puntos, rebotes, asistencias, etc. Todas las apuestas en totales de jugadores incluyen el tiempo extra o set de oro. Si un jugador no participa en el partido, las apuestas sobre él se pagarán a cuotas de 1.


 

Total de Jugador (Total Individual) (balonmano, futsal, hockey sobre hierba). El Cliente debe predecir el total individual de un jugador según el número de goles anotados. Todas las apuestas en totales de jugadores se aceptan en el tiempo regular. Si un jugador no participa en el partido, las apuestas sobre él se pagarán a cuotas de 1.


 

Portería a Cero (Sin Conceder Gol) – Un partido en el que al menos un equipo no recibe ningún gol.


 

"Equipo 2 Gana a Cero – Sí". La apuesta se ganará si el marcador es 0:1, 0:2, etc. La apuesta "Equipo 2 Gana a Cero – No" ganará si el partido termina con cualquier marcador distinto de 0:1, 0:2, etc.


 

Gol de Penalti – Sí/No. El Cliente debe predecir si un equipo anotará un gol de penalti. Si no se concede un penalti durante el partido, las apuestas de "Gol de Penalti – Sí" y "Gol de Penalti – No" se perderán. Ejemplo: "Equipo 2 No Gol de Penalti" ganará si se concede un penalti al Equipo 2 y este falla. La apuesta se perderá si no se concede ningún penalti, o si el Equipo 2 convierte el penalti.


 

Apuestas por Intervalos de Tiempo


 

Los intervalos de tiempo se definen de la siguiente manera:

1-10 minutos es 0:00-1:51, 11-20 minutos es 10:00-11:51, etc.

1-15 minutos es 00:00-14:51, 16-30 minutos es 15:00-21:51, etc.


 

Los períodos de tiempo 31-45 y 76-10 incluyen cualquier tiempo añadido.


 

Los mercados de 1ª/2ª Mitad aplican a los 45 minutos reglamentarios de juego, incluyendo tiempo de descuento y añadido.

En el caso de períodos inusuales (por ejemplo, 3 períodos de 30 minutos cada uno), los mercados de la primera mitad se liquidarán en función de los goles marcados entre el inicio y el minuto 44:51, y los de la segunda mitad entre el minuto 45:00 y el final (incluyendo tiempo añadido, excluyendo tiempo extra y/o penaltis).


 

1.24. Mercados Outright


 

Los mercados Outright se consideran como All In Run Or Not, y se liquidarán como pérdida si la selección no participa en el evento. Se aplican las reglas de Dead Heat.

A menos que se indique lo contrario, siempre que la asociación organizadora lo considere adecuado para incluir rondas, partidos o series necesarias (por ejemplo, Play-offs, Postseason) tras la llamada Temporada Regular para determinar la clasificación, ganadores de liga, ascensos/descensos, Tonybet tendrá en cuenta los resultados de estos partidos para la liquidación de tickets que se refieran a la clasificación final de liga, ascensos, descensos, etc. Ejemplo: las apuestas de temporada en el equipo ganador de la NHL se referirán al ganador de la Stanley Cup.

Todos los tickets se liquidan en base a la ceremonia de premiación o la hoja de resultados oficial de la competición, sin tener en cuenta resultados de investigaciones posteriores o descalificaciones.

Las apuestas en "Cuarto / Mitad / Período X" se refieren al resultado/marcador alcanzado en el intervalo correspondiente y no incluyen puntos/goles/eventos de otras partes del evento/partido. Las apuestas serán anuladas si el partido se juega en otro formato al estipulado en la oferta.

Las apuestas en "Resultado al final del Cuarto / Mitad / Período X" se refieren al resultado del partido tras el término del período estipulado y tomarán en cuenta todos los puntos/goles/eventos de partes previas del evento/partido.

Las apuestas en "Carrera a X Puntos / Carrera a X Goles..." y ofertas similares se refieren al equipo/participante que alcance primero la cantidad indicada de puntos/goles/eventos. Si la oferta menciona un período de tiempo, no incluirá puntos/goles/eventos de otras partes del evento/partido. Si no se alcanza la puntuación indicada en el tiempo estipulado, todas las apuestas serán declaradas nulas, salvo que se indique lo contrario.

Las apuestas en "Ganador del Punto X / Goleador del Gol X" y ofertas similares se refieren al equipo/participante que logre el evento listado. No se tomarán en cuenta eventos previos al evento listado. Si el evento no ocurre dentro del tiempo estipulado, todas las apuestas serán declaradas nulas.

"Equipo en anotar primero y ganar" se refiere al equipo listado que anota el primer gol y termina ganando el partido. Si no hay goles, todas las apuestas se considerarán nulas.

Cualquier referencia a "portería a cero" indica que el equipo listado no debe conceder goles.

Cualquier referencia a que un equipo gane todas las mitades/períodos (por ejemplo, Equipo gana ambas mitades) significa que el equipo listado debe anotar más goles que su oponente en cada mitad/período del partido.

Cualquier referencia a "Tiempo de descuento" se refiere al tiempo mostrado por el oficial designado y no al tiempo real jugado.

La liquidación de apuestas en ofertas como "Jugador del Partido", "Jugador Más Valioso" etc. se basará en la decisión de los organizadores de la competición, salvo que se indique lo contrario.


 

1.25. Apuestas en Vivo


 

Se aceptan apuestas en vivo en los mercados principales (ganador, total, hándicap) y en mercados adicionales (HT-FT, etc.). Se pueden realizar apuestas individuales en vivo o combinarlas en acumuladas.

La apuesta se considerará aceptada una vez que esté registrada en el servidor y se reciba la confirmación en línea. No se puede modificar la apuesta una vez aceptada.

La casa de apuestas no se hace responsable de la exactitud de los resultados actuales de los partidos en los que se aceptan apuestas en vivo. Los Clientes deben consultar otras fuentes independientes.

No se permite editar ni eliminar apuestas en vivo.