DETALLES DE MERCADOS PREVIOS AL PARTIDO
Apuesta de partido
Todas las apuestas de partido se valorarán en función de las reglas oficiales de la competición.
Si un partido se ve afectado por las condiciones climáticas, las apuestas se valoran en función del resultado oficial.
Si no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
En el caso de empate, si las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, se aplicarán las reglas “dead-heat”. En las competiciones donde “Bowl Out” o “Super Over” determinen el ganador, las apuestas se valorarán según el resultado oficial.
En los partidos First Class, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se valorarán como un “dead-heat” entre ambos equipos. Las apuestas al empate se valorarán como perdedoras.
Si un partido se cancela por factores externos, las apuestas se anulan, a menos que el ganador ya se hubiera declarado según las reglas oficiales de la competición.
Si un partido se cancela, todas las apuestas se anulan si el juego no se retoma ni restablece dentro de las 36 horas siguientes a la hora de inicio publicada.
Apuesta de partido: Doble oportunidad
Un empate se valorará como un “dead heat”.
Todas las apuestas de partido se valorarán en función de las reglas oficiales de la competición.
Si no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
Apuesta de partido: Apuesta sin empate
Un empate se valorará como un “dead heat”.
Todas las apuestas de partido se valorarán en función de las reglas oficiales de la competición.
Si no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
Partido empatado
Todas las apuestas se valorarán según el resultado oficial.
Si el partido se cancela o no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
En los partidos First Class, un empate se da cuando el equipo que batea en la cuarta entrada hace “bowl out” cuando los marcadores están igualados.
Ganador de lanzar la moneda
Si no se lanza la moneda, todas las apuestas se anulan.
Ganador de lanzar la moneda/ Doble victoria
Las reglas para el ganador de lanzar la moneda son las indicadas anteriormente.
Las reglas para ganador del partido son las indicadas anteriormente.
Carreras del primer over
El primer over debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se hubiera realizado la valoración. Si una entrada termina durante un over, ese over se considerará completo, a menos que la entrada se termine debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anulan, a menos que ya se hubiera determinado la valoración. En partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo.
Las carreras extra y de penalización en el over en particular cuentan para la valoración.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos.
Carreras del primer lanzamiento
El resultado se determinará por el número de carreras añadidas al total del equipo, de la primera bola del partido.
A los fines de valoración, todas las bolas ilegales cuentan como lanzamientos. Por ejemplo, si el over comienza con un wide, el primer lanzamiento se valorará como 1 y, aunque no se haya lanzado una bola legal, la siguiente bola se considerará como lanzamiento 2 para ese over.
Si el lanzamiento lleva a un free hit, las carreras anotadas con el lanzamiento adicional no contarán.
Todas las carreras, ya sean del bateo o no, se incluyen. Por ejemplo, un wide con tres carreras extra equivale a 4 carreras en total para ese lanzamiento.
En partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo.
Carreras en grupos de overs
Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta se anula, a menos que el equipo haya hecho all out, declare, alcance su objetivo o ya se hubiera determinado la valoración de la apuesta antes de la reducción.
En partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si las entradas totales se reducen en cualquier etapa a menos del 80 % del máximo de overs indicado en el momento de realizarse la apuesta, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
En partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos de overs limitados.
Wickets en grupos de overs
Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta se anula, a menos que el equipo haya hecho all out, declare, alcance su objetivo o ya se hubiera determinado la valoración de la apuesta.
En partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si el total de entradas se reduce en cualquier etapa a menos del 80 % del máximo de overs indicado en el momento de realizarse la apuesta, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
A los fines de la valoración, si un bateador está fuera del tiempo o se retira, se considera que el wicket se ha conseguido en la bola anterior. Retirarse lesionado no cuenta como una eliminación.
En partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos de overs limitados.
Carreras en la primera pareja
Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado.
A los fines de valoración, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si la entrada se ha reducido debido a factores externos, incluido el mal tiempo, y si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en la entrada, a menos que la valoración ya se hubiera determinado. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado o si ha caído un wicket.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
En partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo.
Método de primera eliminación
Una retirada por lesión no contará como el primer wicket. Si el primer bateador se retira, todas las apuestas se anulan. Si el wicket especificado no cae, todas las apuestas se anulan.
En partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo.
Atrapado y lanzado se incluye en la atrapada del jugador de campo.
Cuatros en el partido
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Solo los cuatros anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. No contarán los overthrows, all run fours ni los extras.
No contarán los cuatros anotados en un super over.
Seises en el partido
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Solo los seises anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de seises. No contarán los overthrows ni los extras.
No contarán los seises anotados en un super over.
Run outs en el partido
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Los run outs no cuentan en un super over.
Máxima puntuación en un over en el partido
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
Todas las carreras, incluidas las extras, cuentan para la valoración.
Los super overs no cuentan.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos de overs limitados.
Ducks del partido
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Cualquier carrera resultante de un lanzamiento largo (wide), excepto carreras de penalización, contarán para el total final.
Los wides no cuentan en un super over.
Extras del partido
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Todos los lanzamientos largos (wide), lanzamientos nulos (no balls), pasadas (byes), pasadas corporales (leg byes) y carreras de penalización del partido contarán para el resultado final. Si hay carreras anotadas por el bateador así como extras con el mismo lanzamiento, las carreras del bateador no contarán para el total final.
Las extras no cuentan en un super over.
Wickets del partido
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Retirarse lesionado no cuenta como una expulsión.
Los wickets no cuentan en un super over.
Mejor bateador del partido
El resultado de este mercado se determina en función del bateador con la mejor puntuación individual del partido.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse en cada una de las entradas en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, como el mal tiempo.
Las apuestas a mejor bateador para partidos First Class solo se aplican a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ambas primeras entradas se hayan completado. Si se nombró a un jugador en el lanzamiento de moneda y después se le sustituye, ese jugador aún contará, así como el jugador que lo sustituye.
Si un bateador no batea, pero se le nombró en el once inicial (o después entra como sustituto), las apuestas a ese bateador se mantienen.
Cuando dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras, se aplican las reglas “dead-heat”.
No contarán las carreras anotadas en un super over.
Mejor lanzador del partido
El resultado de este mercado se determinará en función del lanzador con más wickets del partido.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse en cada una de las entradas en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, como el mal tiempo.
Las apuestas a mejor lanzador para partidos First Class solo se aplican a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ambas primeras entradas se hayan completado. Si se nombró a un jugador en el lanzamiento de moneda y después se le sustituye, ese jugador aún contará, así como el jugador que lo sustituye.
Si un lanzador no lanza, pero se le nombró en el once inicial (o después entra como sustituto), las apuestas a ese lanzador se mantienen.
Si dos o más lanzadores han conseguido el mismo número wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets y carreras concedidas, se aplicarán las reglas “dead-heat”. Los wickets conseguidos en un super over no cuentan.
Equipo del mejor bateador
Se aplican las mismas reglas que para Mejor bateador del partido, y se aplicarán las reglas “dead-heat” si los mejores bateadores de ambos equipos anotan la misma cantidad de carreras.
Equipo del mejor lanzador
Se aplican las mismas reglas que para Mejor lanzador del partido, y se aplicarán las reglas “dead-heat” si los mejores lanzadores de ambos equipos consiguen la misma cantidad de wickets.
Hombre del partido
Las apuestas se valorarán en función del jugador del partido declarado oficialmente.
Se aplican las reglas “dead heat”.
Si no se declara oficialmente a ningún jugador como hombre del partido, todas las apuestas se anulan.
Primera entrada principal
Deben completarse las dos primeras entradas. Se aplican las reglas “dead heat” en caso de empate.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Cincuenta/Cien en el partido
Cualquier puntuación de 50 o superior cuenta como cincuenta. Lo mismo para cien.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Cincuenta/Cien en la primera entrada
Cualquier puntuación de 50 o superior cuenta como cincuenta. Lo mismo para cien.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en la primera entrada debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, la entrada debe completarse, o más de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class, este mercado se refiere solo a la primera entrada del partido, no a la primera entrada de ambos equipos.
Puntuación individual más alta
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado
Se aplican las reglas “dead heat”.
Carreras Rabbit
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs.
El número 11 será el último hombre que saldrá a batear en la entrada, independientemente del orden de bateo indicado con anterioridad. Si batean más de 11 jugadores, el mercado se anulará, a menos que esto se deba a una sustitución por conmoción.
Si la entrada se completa sin que participe el número 11, ese bateador se considerará que tiene una puntuación de 0.
HEAD TO HEAD
Mayoría de carreras en el primer over
Igual que Carreras en el primer over.
Mayoría de carreras en grupos de overs
Igual que Carreras en grupos de overs.
Primera pareja con más puntuación
Igual que Carreras en la primera pareja.
Mayoría de cuatros
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
En partidos First Class, solo cuentan los cuatros de primera entrada.
Solo los cuatros anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. No contarán los overthrows, all run fours ni los extras.
No contarán los cuatros anotados en un super over.
Mayoría de seises
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
En partidos First Class, solo cuentan los seises de primera entrada.
Solo los seises anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de seises. No contarán los overthrows ni los extras.
No contarán los seises anotados en un super over.
Apuestas al bateador en el partido
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial. Si ninguno batea posteriormente, todas las apuestas se anulan.
En partidos First Class, solo cuentan las carreras de primera entrada.
No contarán las carreras anotadas en un super over.
Apuestas a lanzador en el partido
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial. Si ninguno lanza posteriormente, todas las apuestas aún seguirán valorándose.
En partidos First Class, solo cuentan los wickets de primera entrada.
Si ningún lanzador consigue un wicket en una entrada, todas las apuestas se anularán.
Los wickets conseguidos en un super over no cuentan.
Apuestas All-Rounder del partido
Los puntos se anotan de la siguiente manera:1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por atrapada, 25 puntos por stumping.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs.
Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial. Si ninguno de los jugadores lanza ni batea posteriormente, todas las apuestas aún seguirán valorándose.
En partidos First Class, solo cuentan los puntos de primera entrada.
No contarán los puntos anotados en un super over.
Apuestas al keeper en el partido
Los puntos se anotan según lo indicado anteriormente.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs.
Ambos jugadores nombrados deben comenzar el partido como wicket keeper, pero si su rol de juego cambia por el motivo que sea, todas las apuestas seguirán valorándose de acuerdo al sistema de puntuación anterior.
En partidos First Class, solo cuentan los puntos de primera entrada.
No contarán los puntos anotados en un super over.
Mayoría de atrapadas del keeper
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
En partidos First Class, solo cuentan las atrapadas de primera entrada.
Las atrapadas conseguidas en un super over no cuentan.
Mayoría de Stumpings
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
En partidos First Class, solo cuentan los stumpings de primera entrada.
Los stumpings conseguidos en un super over no cuentan.
Mayoría de run outs concedidos
Un run out “concedido” significa que un miembro de ese equipo quedará run out mientras batea.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
En partidos First Class, solo cuentan los run outs de primera entrada.
Los run outs no cuentan en un super over.
MERCADOS DE EQUIPO
Carreras del primer over del equipo A
Igual que Carreras en el primer over.
Carreras en grupos de overs del equipo A
Igual que Carreras en grupos de overs.
Carreras en la primera pareja del equipo A
Igual que Carreras en la primera pareja.
Método de primera eliminación del equipo A
Igual que el Método de primera eliminación.
Cuatros del equipo A
En partidos First Class, donde el resultado únicamente se basará en la primera entrada de cada equipo.
Seises del equipo A
En partidos First Class, donde el resultado únicamente se basará en la primera entrada de cada equipo.
Run outs de entrada del equipo A
Igual que Run outs en el partido, donde el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a la entrada del equipo A.
En partidos First Class, donde el resultado únicamente se basará en la primera entrada de cada equipo.
Máxima puntuación en un over del Equipo A
Igual que Máxima puntuación en un over en el partido, donde el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a la entrada del equipo A.
En partidos First Class, donde el resultado únicamente se basará en la primera entrada de cada equipo.
Ducks del Equipo A
Igual que Ducks en el partido, donde el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a la entrada del equipo A.
En partidos First Class, donde el resultado únicamente se basará en la primera entrada de cada equipo.
Wides del Equipo A
Igual que Wides en el partido, donde el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a la entrada del equipo A.
En partidos First Class, donde el resultado únicamente se basará en la primera entrada de cada equipo.
Extras del Equipo A
Igual que Extras en el partido, donde el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a la entrada del equipo A.
En partidos First Class, donde el resultado únicamente se basará en la primera entrada de cada equipo.
Wickets perdidos del Equipo A
Igual que Wickets en el partido, donde el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a la entrada del equipo A.
En partidos First Class, donde el resultado únicamente se basará en la primera entrada de cada equipo.
Mejor bateador del Equipo A
El resultado de este mercado se determina en función del bateador con la mejor puntuación individual de la primera entrada del equipo A.
De no ser así, igual que Mejor bateador del partido, donde el 50 % de los overs requeridos solo se aplica a la entrada del equipo A.
Mejor lanzador del Equipo A
El resultado de este mercado se determinará en función del lanzador con más wickets cuando el Equipo A está lanzando en la primera entrada. Si dos o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets y carreras concedidas, se aplicarán las reglas “dead-heat”.
De no ser así, igual que Mejor lanzador del partido, donde el 50 % de los overs requeridos solo se aplica cuando el Equipo A lanza.
MERCADOS DE JUGADORES
Carreras del bateador
Si un bateador termina la entrada sin salir; como resultado de una declaración; el equipo llega al final de sus overs asignados; o el equipo llega a su objetivo, su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta se anulará. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.
Si un bateador se retira lesionado, pero regresa más tarde, el total de carreras anotadas por ese bateador en la entrada contará. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que tenía cuando se retiró.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en la correspondiente entrada debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado o vaya a determinarse. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado o si se ha expulsado al bateador.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que el jugador haya completado su entrada, o el resultado ya se hubiera determinado.
En partidos First Class, solo cuentan las carreras de primera entrada.
No contarán las carreras anotadas en un super over.
Carreras de bateadores combinados
Como en “Carreras del bateador”, y si cualquiera de los bateadores nombrados no batea, la apuesta se anulará, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado o vaya a determinarse.
Cuatros del bateador
Si un bateador termina la entrada sin salir; como resultado de una declaración; el equipo llega al final de sus overs asignados; o el equipo llega a su objetivo, su cantidad de cuatros será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta se anulará. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.
Si un bateador se retira lesionado, pero regresa más tarde, el total de cuatros anotado por ese bateador en la entrada contará. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que tenía cuando se retiró.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en la correspondiente entrada debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado o vaya a determinarse. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado o si se ha expulsado al bateador.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que el jugador haya completado su entrada, o el resultado ya se hubiera determinado.
Solo los cuatros anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. No contarán los overthrows, all run fours ni los extras.
En partidos First Class, solo cuentan los cuatros de primera entrada.
No contarán los cuatros anotados en un super over.
Seises del bateador
Si un bateador termina la entrada sin salir, como resultado de una declaración, el equipo que llega al final de sus overs asignados, o el equipo que llega a su objetivo; su cantidad de seises será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta se anulará. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.
Si un bateador se retira lesionado, pero regresa más tarde, el total de seises anotado por ese bateador en la entrada contará. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que tenía cuando se retiró.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en la correspondiente entrada debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado o vaya a determinarse. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado o si se ha expulsado al bateador.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que el jugador haya completado su entrada, o el resultado ya se hubiera determinado.
Solo los seises anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de seises. No contarán los overthrows ni los extras.
En partidos First Class, solo cuentan los seises de primera entrada.
No contarán los seises anotados en un super over.
Wickets del lanzador
Si un lanzador no lanza, se considerará que ha anotado 0 wickets. Si un lanzador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en la correspondiente entrada debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la entrada del jugador que lanza se haya completado.
En partidos First Class, solo cuentan los wickets de primera entrada.
Los wickets anotados en un super over no cuentan.
Rendimiento del jugador nombrado
Los puntos se anotan de acuerdo a lo indicado en “All rounder del partido”.
Si el jugador no batea ni lanza, pero está en el once inicial, todas las apuestas seguirán valorándose. Si el jugador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ambas primeras entradas se hayan completado.
En partidos First Class, solo cuentan los puntos de primera entrada.
No contarán los puntos anotados en un super over.
Mercados
Ambos equipos anotan “X” carreras
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en ambas primeras entradas en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera realizado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 100 overs en cualquiera de las primeras entradas de ambos equipos, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. Solo las carreras anotadas en la primera entrada cuentan. Si un equipo declara, esa entrada se considerará completa a los fines de la valoración.
Logros de bateador y lanzador combinados
Para el bateador, igual que “Carreras del bateador”. En partidos First Class, solo cuentan las carreras anotadas en la primera entrada. Si un bateador no está en el once inicial, o es sustituido, las apuestas se anularán.
Para el lanzador: si un lanzador no lanza, se considerará que ha anotado 0 wickets. Si un lanzador no está en el once inicial, o es sustituido, las apuestas se anularán. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en la correspondiente entrada debido a factores externos, con malas condiciones climáticas, a menos que la valoración se hubiera determinado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la entrada del jugador que lanza se haya completado. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado.
En partidos First Class, solo cuentan los wickets conseguidos en la primera entrada.
Los wickets y carreras que se anoten en un super over no cuentan.
Logros combinados de bateadores
Igual que “Carreras de bateadores combinados”.
Notas para todos los mercados
Jugadores expulsados/retirados
Un jugador expulsado se considera como una retirada, de modo que cuenta como un wicket.
Sustituciones por conmoción
Cuando un jugador abandona el campo para ser sustituido a causa de una conmoción, no se contará como wicket. Si el jugador no regresa más tarde, el resultado final será el que tenía antes de abandonar el terreno de juego. Cuando un jugador entra al partido como sustituto por una conmoción, a efectos de la valoración, ambos el sustituido y el que sustituye se consideran como que han jugado han participado en el partido.
Carreras de penalización tras la conclusión de una entrada
Las carreras de penalización añadidas al total de un equipo después del comienzo de la entrada del otro equipo no cuentan a efectos de valoración de los mercados en las entradas anteriores.
The Hundred
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos de over limitados.
DETALLES DE MERCADOS EN DIRECTO
Apuestas de partido
Descripción: ¿Quién ganará el partido?
Reglas: Todas las apuestas de partido se valorarán en función de las reglas oficiales de la competición.
Si un partido se ve afectado por las condiciones climáticas, las apuestas se valoran en función del resultado oficial.
Si no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
En el caso de empate, si las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, se aplicarán las reglas “dead-heat”. En las competiciones donde “Bowl Out” o “Super Over” determinen el ganador, las apuestas se valorarán según el resultado oficial.
En los partidos First Class, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se valorarán como un “dead-heat” entre ambos equipos. Las apuestas al empate se valorarán como perdedoras.
Si un partido se cancela por factores externos, las apuestas se anulan, a menos que el ganador ya se hubiera declarado según las reglas oficiales de la competición.
Si un partido se cancela, todas las apuestas se anulan si el juego no se retoma ni restablece dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio publicada.
Apuestas de partido: Doble oportunidad
Descripción: ¿El resultado del partido será alguna de las tres opciones dadas?
Reglas: Un empate se valorará como un “dead heat”.
Todas las apuestas de partido se valorarán en función de las reglas oficiales de la competición.
Si no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
Apuestas de partido: Apuesta sin empate
Descripción: ¿Quién ganará el partido teniendo en cuenta que todas las apuestas se anularán si el partido acaba en empate?
Reglas: Un empate se valorará como un “dead heat”.
Todas las apuestas de partido se valorarán en función de las reglas oficiales de la competición.
Si no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
Partido empatado
Descripción: ¿Acabará el partido en empate?
Reglas: Todas las apuestas se valorarán según el resultado oficial.
Si el partido se cancela o no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
Para partidos First Class, un empate es cuando el equipo que batea segundo hace “bowl out” por segunda vez y los marcadores están igualados.
Mayoría de cuatros
Descripción: ¿Qué equipo conseguirá más cuatros?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Solo los cuatros anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. No contarán los overthrows, all run fours ni los extras.
No contarán los cuatros anotados en un super over.
En partidos First Class, solo cuentan los cuatros de primera entrada.
Mayoría de seises
Descripción: ¿Qué equipo conseguirá más seises?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Solo los seises anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de seises. No contarán los overthrows ni los extras.
No contarán los seises anotados en un super over.
En partidos First Class, solo cuentan los seises de primera entrada.
Mayorías de extras
Descripción: ¿Qué equipo tendrá más extras añadidos a su marcador de bateo?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Todos los lanzamientos largos (wide), lanzamientos nulos (no balls), pasadas (byes), pasadas corporales (leg byes) y carreras de penalización del partido contarán para el resultado final. Si hay carreras anotadas por el bateador así como extras con el mismo lanzamiento, las carreras del bateador no contarán para el total final.
Los extras no cuentan en un super over.
En partidos First Class, solo cuentan los extras de primera entrada.
Mayoría de run outs concedidos
Descripción: ¿Qué equipo concederá más run outs en el partido?
Reglas: Un run out “concedido” significa que un miembro de ese equipo será run out mientras batea.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Los run outs no cuentan en un super over.
En partidos First Class, solo cuentan los run outs de primera entrada.
Primer over con más carreras
Descripción: ¿Qué equipo anotará más carreras en el primer over de su entrada?
Reglas: El primer over debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se hubiera determinado la valoración. Si durante el primer over la entrada termina por factores externos, incluido el mal tiempo, las apuestas serán nulas, a menos que la valoración ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo.
Los extras y las carreras de penalización en el over en particular cuentan para la valoración.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos.
Mayoría de carreras en grupos de overs
Descripción: ¿Qué equipo anotará más carreras después del primer número especificado de overs de su entrada?
Reglas: Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta se anula, a menos que el equipo haya hecho “all out”, declare, alcance su objetivo o ya se hubiera determinado la valoración de la apuesta.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos de overs limitados.
Primera pareja con más puntuación
Descripción: ¿Qué equipo anotará más carreras antes de perder su primer wicket?
Reglas: Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado.
A los fines de valoración, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si la entrada se reduce por factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
En partidos First Class, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo.
MERCADOS DE PARTIDO
Cuatros en el partido
Descripción: ¿Cuántos cuatros se conseguirán en el partido?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Solo los cuatros anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. No contarán los overthrows, all run fours ni los extras.
No contarán los cuatros anotados en un super over.
Seises en el partido
Descripción: ¿Cuántos seises se conseguirán en el partido?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Solo los seises anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de seises. No contarán los overthrows ni los extras.
No contarán los seises anotados en un super over.
Extras del partido
Descripción: ¿Cuántos extras se anotarán en el partido?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Todos los lanzamientos largos (wide), lanzamientos nulos (no balls), pasadas (byes), pasadas corporales (leg byes) y carreras de penalización del partido contarán para el resultado final. Si hay carreras anotadas por el bateador al mismo tiempo que extras con el mismo lanzamiento, las carreras del bateador no contarán para el total final.
Los extras no cuentan en un super over.
Run outs en el partido
Descripción: ¿Cuántos run outs habrá en el partido?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Los run outs no cuentan en un super over.
Máxima puntuación en un over en el partido
Descripción: ¿Cuántas carreras se anotarán en el over con mayor puntuación del partido?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Todas las carreras, incluidos los extras, cuentan para la valoración.
Los super overs no cuentan.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos de overs limitados.
Mejor bateador del partido
Descripción: ¿Qué bateador anotará más carreras en el partido?
Reglas: El resultado de este mercado se determina en función del bateador con la mejor puntuación individual del partido.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.
Las apuestas a mejor bateador para partidos First Class solo se aplican a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. Si se nombró a un jugador en el lanzamiento de moneda y después se le sustituye por una conmoción, ese jugador aún contará, así como el jugador que lo sustituye.
Si un bateador no batea, pero se le nombró en el once inicial, las apuestas a ese bateador se mantienen.
Si un bateador es sustituido después de que se haya ofrece el mercado en directo, y anota la mayor puntuación individual, las apuestas a ese mercado se anularán, a menos que haya un “dead heat”.
Cuando dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras, se aplican las reglas “dead-heat”.
No contarán las carreras anotadas en un super over.
Mejor lanzador del partido
Descripción: ¿Qué lanzador conseguirá más wickets en el partido?
Reglas: El resultado de este mercado se determinará en función del lanzador con más wickets del partido.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.
Las apuestas a mejor lanzador para partidos First Class solo se aplican a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. Si se nombró a un jugador en el lanzamiento de moneda y después se le sustituye por una conmoción, ese jugador aún contará, así como el jugador que lo sustituye.
Si un lanzador no lanza, pero se le nombró en el once inicial, las apuestas a ese lanzador se mantienen.
Si un lanzador es sustituido después de que se haya ofrece el mercado en directo, y consigue la mayoría de wickets, las apuestas a ese mercado se anularán, a menos que haya un “dead heat”.
Si dos o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets y carreras concedidas, se aplicarán las reglas “dead-heat”. Los wickets conseguidos en un super over no cuentan.
Si ningún lanzador consigue un wicket en una entrada, todas las apuestas se anularán.
Hombre del partido
Descripción: ¿Quién será nombrado hombre del partido?
Reglas: Las apuestas se valorarán en función del jugador del partido declarado oficialmente.
Se aplican las reglas “dead heat”.
Si no se declara oficialmente a ningún jugador como hombre del partido, todas las apuestas se anulan.
MERCADOS DE LANZAMIENTOS
Carreras del lanzamiento
Descripción: ¿Cuántas carreras se anotarán en el lanzamiento especificado?
Reglas: El resultado se determinará por el número de carreras añadidas al total del equipo, a partir del lanzamiento especificado.
A los fines de valoración, todas las bolas ilegales cuentan como lanzamientos. Por ejemplo, si un over comienza con un wide, el primer lanzamiento se valorará como 1 y, aunque no se haya lanzado una bola legal, la siguiente bola se considerará como lanzamiento 2 para ese over.
Si un lanzamiento lleva a un free hit o un free hit vuelve a lanzarse a causa de un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas en el lanzamiento adicional no contarán.
Todas las carreras, ya sean del bateo o no, se incluyen. Por ejemplo, un wide con tres carreras extra equivale a 4 carreras en total para ese lanzamiento.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Por ejemplo, si no hay lanzamientos ilegales, la quinta bola lanzada en la entrada se mostrará como “X carreras en el lanzamiento 5º, 1er over” y la sexta bola lanzada en la entrada se mostrará como “X carreras en el lanzamiento 1º, 2º over”. Si hay un lanzamiento ilegal en las cinco primeras bolas lanzadas, la sexta bola lanzada en la entrada se mostrará como “X carreras en el lanzamiento 6º, 1er over”. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos.
Carreras exactas del lanzamiento
Descripción: ¿Cuántas carreras exactamente se anotarán en el lanzamiento especificado?
Reglas: Igual que “Carreras del lanzamiento”.
MERCADOS DE OVER
Carreras en el over
Descripción: ¿Cuántas carreras se anotarán en el over especificado?
Reglas: El over especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se hubiera determinado la valoración. Si una entrada termina durante un over, ese over se considerará completo, a menos que la entrada se termine debido a factores externos, incluido mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anulan, a menos que ya se hubiera determinado la valoración.
Si el over no comienza por el motivo que sea, todas las apuestas se anulan.
Los extras y las carreras de penalización en el over en particular cuentan para la valoración.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos.
Límite en el over
Descripción: ¿Se anotará un límite en el over especificado?
Reglas: Igual que “Carreras en el over”.
Solo los límites anotados desde el bateo (de cualquier entrega, legal o no) contarán como límite. No contarán como límites los overthrows, all run fours ni los extras.
Wicket en el over
Descripción: ¿Caerá un wicket en el over especificado?
Reglas: Igual que “Carreras en el over”.
A efectos de la valoración, cualquier wicket contará, incluidos run outs. Un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket. Si un bateador está fuera del tiempo o se retira, se considera que el wicket se ha conseguido en la bola anterior. Retirarse lesionado no cuenta como una eliminación.
Par/impar en el over
Descripción: ¿El número de carreras anotadas en el over especificado será par o impar?
Reglas: Igual que “Carreras en el over”.
Cero se considerará como número par.
MERCADOS DE GRUPOS
Carreras en grupos de overs
Descripción: ¿Cuántas carreras se anotarán en el número de overs especificado?
Reglas: Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta se anula, a menos que el equipo haya hecho all out, declare, alcance su objetivo o ya se hubiera determinado la valoración de la apuesta.
En partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si el total de entradas se reduce en cualquier etapa a menos del 80 % del máximo de overs indicado en el momento de realizarse la apuesta, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos de overs limitados.
Wickets en grupos de overs
Descripción: ¿Cuántos wickets caerán en el número de overs especificado?
Reglas: Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta se anula, a menos que el equipo haya hecho all out, declare, alcance su objetivo o ya se hubiera determinado la valoración de la apuesta.
En partidos de overs limitados, las apuestas se anularán si las entradas totales se reducen en cualquier etapa a menos del 80 % del máximo de overs indicado en el momento de realizarse la apuesta, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
A los fines de la valoración, si un bateador está fuera del tiempo o se retira, se considera que el wicket se ha conseguido en la bola anterior. Retirarse lesionado no cuenta como una eliminación.
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos de overs limitados.
Carreras en la sesión
Descripción: ¿Cuántas carreras se anotarán en la sesión especificada?
Reglas: El resultado se determinará por el número total de carreras anotadas en la sesión especificada, independientemente de qué equipo las haya anotado.
Si en una sesión se lanzan menos de 20 overs, las apuestas se anularán, a menos que la valoración ya se hubiera determinado.
MERCADOS DE ENTRADAS
Carreras en la entrada
Descripción: ¿Cuántas carreras anotará un equipo en una entrada especificada?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción. Las apuestas realizadas en una entrada futura seguirán siendo válidas independientemente de las carreras anotadas en cualquier entrada actual o previa.
En partidos First Class empatados, se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. También se anularán las apuestas en partidos First Class empatados, si se han lanzado menos de 60 overs en una entrada incompleta, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. Si un equipo declara, esa entrada se considerará completa a los fines de la valoración.
Wickets en la entrada
Descripción: ¿Cuántos wickets perderá el equipo bateador en la entrada actual?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Retirarse lesionado no cuenta como una eliminación.
Cuatros en la entrada
Descripción: ¿Cuántos cuatros conseguirá el equipo bateador en la entrada actual?
Reglas: Igual que Mayoría de cuatros.
Seises en la entrada
Descripción: ¿Cuántos seises conseguirá el equipo bateador en la entrada actual?
Reglas: Igual que Mayoría de seises.
Extras en la entrada
Descripción: ¿Cuántos extras se añadirán al equipo bateador nombrado de la entrada?
Reglas: Igual que Mayoría de extras.
Run outs en la entrada
Descripción: ¿Cuántos run outs se concederán en la entrada?
Reglas: Igual que Mayoría de extras.
Máxima puntuación en un over en la entrada
Descripción: ¿Cuántas carreras se anotarán en el over con mayor puntuación en la entrada actual?
Reglas: Igual que Máxima puntuación en un over en el partido
Carreras de la entrada, ¿par o impar?
Descripción: ¿El total de carreras de la entrada será un número par o impar?
Reglas: Si la entrada se cancela, abandona o no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
Entrada que termina con un límite
Descripción: ¿Será la última bola de la entrada un límite?
Reglas: Solo los límites anotados desde el bateo (de cualquier entrega, legal o no) contarán como límite. No contarán como límites los overthrows, all run fours ni los extras.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si ha habido una reducción en el número de overs programados para lanzarse en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.
Si el partido se cancela o no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
Carreras exactas en la entrada
Descripción: ¿Cuántas carreras exactamente anotará el equipo bateador en la entrada final?
Reglas: Las apuesta se valorarán según el resultado oficial.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si ha habido una reducción en el número de overs programados para lanzarse en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.
Si el partido se cancela o no hay resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
Mejor bateador en la entrada
Descripción: ¿Qué bateador anotará más carreras para el equipo designado?
Reglas: El resultado de este mercado se determina en función del bateador con la mejor puntuación individual de la entrada de un equipo.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.
Las apuestas a mejor bateador para partidos First Class solo se aplican a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. Si se nombró a un jugador en el lanzamiento de moneda y después se le sustituye por una conmoción, ese jugador aún contará, así como el jugador que lo sustituye.
Si un bateador no batea, pero se le nombró en el once inicial, las apuestas a ese bateador se mantienen.
Si un bateador es sustituido después de que se haya ofrece el mercado en directo, y anota la mayor puntuación individual, las apuestas a ese mercado se anularán, a menos que haya un “dead heat”.
Cuando dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras, se aplican las reglas “dead-heat” en la entrada.
No contarán las carreras anotadas en un super over.
Mejor lanzador en la entrada
Descripción: ¿Qué lanzador conseguirá más wickets para el partido designado?
Reglas: El resultado de este mercado se determina en función del lanzador con el mayor número de wickets individual en una entrada individual.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.
Las apuestas a mejor lanzador para partidos First Class solo se aplican a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. Si se nombró a un jugador en el lanzamiento de moneda y después se le sustituye por una conmoción, ese jugador aún contará, así como el jugador que lo sustituye.
Si un lanzador no lanza, pero se le nombró en el once inicial, las apuestas a ese lanzador se mantienen.
Si un lanzador es sustituido después de que se haya ofrece el mercado en directo, y consigue la mayoría de wickets, las apuestas a ese mercado se anularán, a menos que haya un “dead heat”.
Si dos o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets y carreras concedidas, se aplicarán las reglas “dead-heat”. Los wickets conseguidos en un super over no cuentan.
Si ningún lanzador consigue un wicket en una entrada, todas las apuestas se anularán.
Último hombre en pie
Descripción: ¿Qué bateador no estará fuera tras completarse la entrada?
Reglas: Si hay dos o más bateadores que no están fuera tras completarse la entrada, el ganador a los fines de la valoración será el último bateador en enfrentarse a un lanzamiento (legal o no).
Los jugadores no se considerarán que no están fuera si ya no estaban en las líneas de campo tras haberse retirado por lesión o si no batearon. Si batean más de once jugadores, el mercado se anulará.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si, tras realizarse la apuesta, la entrada se ha reducido de la forma que sea debido a factores externos, incluido el mal tiempo.
MERCADOS DE BATEADORES
Carreras del bateador
Descripción: ¿Cuántas carreras anotará el bateador designado?
Reglas: Si el bateador termina la entrada sin salir; como resultado de una declaración; el equipo llega al final de sus overs asignados; o el equipo llega a su objetivo, su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta se anulará. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.
Si un bateador se retira lesionado, pero regresa más tarde, el total de carreras anotadas por ese bateador en la entrada contará. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que tenía cuando se retiró.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado o vaya a determinarse. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado o si se ha expulsado al bateador.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
No contarán las carreras anotadas en un super over.
Carreras de bateadores combinados
Descripción: ¿Cuántas carreras totales anotará el bateador designado?
Reglas: Como en “Carreras del bateador”, y si cualquiera de los bateadores nombrados no batea, la apuesta se anulará, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado o vaya a determinarse.
Cuatros del bateador
Descripción: ¿Cuántos cuatros anotará el bateador designado?
Reglas: Si un bateador termina la entrada sin salir; como resultado de una declaración; el equipo llega al final de sus overs asignados; o el equipo llega a su objetivo, su cantidad de cuatros será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta se anulará. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.
Si un bateador se retira lesionado, pero regresa más tarde, el total de cuatros anotado por ese bateador en la entrada contará. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que tenía cuando se retiró.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado o vaya a determinarse. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado o si se ha expulsado al bateador.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Solo los cuatros anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de cuatros. No contarán los overthrows, all run fours ni los extras.
No contarán los cuatros anotados en un super over.
Seises del bateador
Descripción: ¿Cuántos seises anotará el bateador designado?
Reglas: Si un bateador termina la entrada sin salir, como resultado de una declaración, el equipo que llega al final de sus overs asignados, o el equipo que llega a su objetivo; su cantidad de seises será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta se anulará. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas se anularán.
Si un bateador se retira lesionado, pero regresa más tarde, el total de seises anotado por ese bateador en la entrada contará. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que tenía cuando se retiró.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado o vaya a determinarse. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado o si se ha expulsado al bateador.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Solo los seises anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de seises. No contarán los overthrows ni los extras.
No contarán los seises anotados en un super over.
Logros del bateador
Descripción: ¿Alcanzará el logro especificado el bateador designado?
Reglas: Igual que “Carreras del bateador”.
Método de eliminación
Descripción: ¿De qué forma se eliminará al bateador designado?
Reglas: Si el bateador especificado no está fuera, todas las apuestas se anulan.
Si el bateador se retira, y no regresas más tarde para batear, todas las apuestas se anulan. Si el bateador no regresa más tarde para batear y está fuera, las apuestas se mantienen.
Atrapado y lanzado se incluye en la atrapada del jugador de campo.
MERCADOS DE PAREJA
Caída del próximo wicket
Descripción: ¿Cuántas carreras habrá anotado el equipo bateador cuando cae el siguiente wicket?
Reglas: Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara antes de que caiga el wicket especificado, el resultado será el total acumulado.
A los fines de valoración, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, a menos que la valoración ya se hubiera determinado o vaya a determinarse. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado o el wicket en cuestión cae.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Siguiente hombre “out”
Descripción: ¿Qué bateador será el siguiente en quedar eliminado?
Reglas: Si cualquier bateador se retira lesionado o los bateadores en las líneas de campo son diferentes de los indicados, las apuestas realizadas en ambos bateadores se declararán nulas.
Si no caen más wickets, las apuestas se anularán.
Apuesta al bateador en el partido
Descripción: ¿Qué bateador en la pareja actual anotará más carreras en la entrada?
Reglas: Las apuestas se valoran en función de los marcadores oficiales para los bateadores específicos en la entrada, según lo detallado en la sección anterior “Carreras del bateador”.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, después de haberse realizado la apuesta, a menos que la valoración ya se hubiera determinado.
Método de eliminación del siguiente wicket
Descripción: ¿Por qué quedará “out” el siguiente bateador?
Reglas: El resultado se determinará mediante el método de eliminación del siguiente wicket que caiga.
Un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket. Si un bateador se retira, todas las apuestas se anularán. Si el wicket especificado no cae, todas las apuestas se anulan.
Atrapado y lanzado se incluye en la atrapada del jugador de campo.
Caída del próximo wicket
Descripción: ¿Cuántas carreras habrá anotado el equipo bateador cuando caiga el siguiente wicket?
Reglas: Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara antes de que caiga el wicket especificado, el resultado será el total acumulado.
A los fines de valoración, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, a menos que la valoración ya se hubiera determinado o vaya a determinarse. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado o el wicket en cuestión cae.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Siguiente hombre fuera
Descripción: ¿Qué bateador será el siguiente en quedar fuera?
Reglas: Si cualquier bateador se retira lesionado o los bateadores en las líneas de campo son diferentes de los indicados, las apuestas realizadas en ambos bateadores se declararán nulas.
Si no caen más wickets, las apuestas se anularán.
Apuesta al bateador en el partido
Descripción: ¿Qué bateador en la pareja actual anotará más carreras en la entrada?
Reglas: Las apuestas se valoran en función de los marcadores oficiales para los bateadores específicos en la entrada, según lo detallado en la sección anterior “Carreras del bateador”.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, después de haberse realizado la apuesta, a menos que la valoración ya se hubiera determinado.
Método de eliminación del siguiente wicket
Descripción: ¿Por qué quedará fuera el siguiente bateador?
Reglas: El resultado se determinará mediante el método de eliminación del siguiente wicket que caiga.
Un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket. Si un bateador se retira, todas las apuestas se anularán. Si el wicket especificado no cae, todas las apuestas se anulan.
Atrapado y lanzado se incluye en la atrapada del jugador de campo.
MERCADOS DE JUGADORES
Apuestas al bateador en el partido
Descripción: ¿Cuál de los jugadores designados anotará más carreras?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial, o aparecer como sustituto. Si ninguno batea posteriormente, todas las apuestas aún seguirán valorándose.
No contarán las carreras anotadas en un super over.
Apuestas a lanzador en el partido
Descripción: ¿Cuál de los jugadores designados conseguirá más wickets?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial, o aparecer como sustituto. Si ninguno lanza posteriormente, todas las apuestas aún seguirán valorándose.
Los wickets conseguidos en un super over no cuentan.
Apuestas All-Rounder en el partido
Descripción: ¿Cuál de los jugadores designados anotará más puntos en el sistema de puntuación de rendimiento del jugador?
Reglas: Los puntos se anotan de la siguiente manera:1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por atrapada, 25 puntos por stumping.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial, o aparecer como sustitutos. Si ninguno de los jugadores lanza ni batea posteriormente, todas las apuestas aún seguirán valorándose.
No contarán los puntos anotados en un super over.
Apuestas al keeper en el partido
Descripción: ¿Cuál de los wicket keepers designados anotará más puntos en el sistema de puntuación de rendimiento del jugador?
Reglas: Los puntos se anotan según lo indicado anteriormente.
En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, como el mal tiempo, a menos que la valoración se hubiera determinado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.
Ambos jugadores nombrados deben comenzar el partido como wicket keeper, o aparecer como sustitutos, pero si su rol de juego cambia por el motivo que sea, todas las apuestas seguirán valorándose de acuerdo al sistema de puntuación anterior.
No contarán los puntos anotados en un super over.
MERCADOS POP UP
Free Hit
Descripción: ¿Cuántas carreras de equipo se anotarán en el lanzamiento del free hit?
Reglas: El resultado se determinará por el número de carreras añadidas al total del equipo, a partir del lanzamiento especificado. Si el free hit vuelve a lanzarse a causa de un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas con el segundo free hit no contarán.
Los extras y las carreras de penalización cuentan para la valoración.
Por ejemplo, si se lanza un wide en el lanzamiento del free hit especificado, el resultado será 1. Después, puede ofrecerse otro mercado de free hit.
Carrera de “X” carreras
Descripción: ¿Qué bateador alcanzará primero el número especificado de carreras?
Reglas: Todas las apuestas se mantienen, independientemente de cualquier restricción.
Si ningún bateador alcanza el número especificado de carreras, los mercados se valorarán como “Ninguno”.
Siguiente en conseguir seis
Descripción: ¿Qué bateador será el que consiga el siguiente seis?
Reglas: Todas las apuestas se mantienen, independientemente de cualquier restricción.
Si ningún bateador anota un seis después de que se haya ofrecido la apuesta, el mercado se valorará como “Ninguno”.
No contarán los overthrows ni los extras.
Siguiente en anotar un wicket
Descripción: ¿Qué lanzador anotará el siguiente wicket en la entrada?
Reglas: Todas las apuestas se mantienen, independientemente de cualquier restricción.
Si ninguno de los lanzadores anota un wicket, el mercado se valorará como “Ninguno de los anteriores”.
A los fines de valoración, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket.
Las eliminaciones por run outs, agotamiento del tiempo, lesión o por cualquier otro método de eliminación no otorgado a un lanzador en particular se valorarán como “Ninguno de los anteriores”.
Over ganador
Descripción: ¿En qué over de la entrada del equipo designado se completará el partido?
Reglas: Todas las apuestas serán nulas si no hay resultado oficial.
En partidos con overs limitados, todas las apuestas se anulan si, después de realizarse la apuesta, el máximo posible de overs se reduce por el motivo que sea.
MERCADOS UNILATERALES
Ambos equipos anotan “X” carreras
Descripción: ¿Ambos equipos anotarán el número especificado de carreras?
Reglas: En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en ambas primeras entradas en el momento de realizarse la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 100 overs en cualquiera de las primeras entradas de ambos equipos, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. Solo las carreras anotadas en la primera entrada cuentan; si un equipo declara, esa entrada se considerará completa a los fines de la valoración.
Método de eliminación de cualquiera de los bateadores
Descripción: ¿Cualquiera de los bateadores designados quedarán eliminados en el método especificado?
Reglas: Todas las apuestas se valoran, independientemente de que cualquier bateador siga sin estar “out”, o se retire lesionado, al final de la entrada.
Método de eliminación de ambos bateadores
Descripción: ¿Ambos bateadores designados quedarán eliminados en el método especificado?
Reglas: Igual que “Método de eliminación de cualquier bateador”.
Carreras en las entregas consecutivas
Descripción: ¿Cuántas carreras se anotarán en cada uno de los lanzamientos especificados?
Reglas: Igual que “Carreras en la entrega”, excepto porque el número especificado de carreras debe anotarse en ambos lanzamientos designados.
Wicket en el lanzamiento
Descripción: ¿Caerá un wicket en el lanzamiento especificado?
Reglas: El lanzamiento especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas. A efectos de la valoración, cualquier wicket contará, incluidos run outs. Un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket. Si un bateador está fuera del tiempo o se retira, se considera que el wicket se ha conseguido en la bola anterior.
Ambos bateadores anotan “X” carreras en el over
Descripción: ¿Ambos bateadores anotarán el número especificado de carreras en el over?
Reglas: El over especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se hubiera determinado la valoración. Si una entrada termina durante un over, ese over se considerará completo, a menos que la entrada se termine debido a factores externos, incluido mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anulan, a menos que ya se hubiera determinado la valoración.
Si el over no comienza por el motivo que sea, todas las apuestas se anulan.
Las carreras deben anotarse en el bateo para que cuenten para la valoración.
Las apuestas se valorarán independientemente de si alguno de los bateadores especificados se retira lesionado o eliminad antes de que comience el over.
Ambos bateadores anotan un límite en el over
Descripción: ¿Ambos bateadores anotan un límite en el over?
Reglas: Igual que “Ambos bateadores anotan ‘X’ carreras en el over”.
Tanto los cuatros como los seises cuentan como límites. Solo los cuatros o seises anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán. No contarán los overthrows, all run fours ni los extras.
Se anotarán en el over tanto un cuatro como un seis
Descripción: ¿Se anotarán en el over tanto un cuatro como un seis?
Reglas: El over especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se hubiera determinado la valoración. Si una entrada termina durante un over, ese over se considerará completo, a menos que la entrada se termine debido a factores externos, incluido mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anulan, a menos que ya se hubiera determinado la valoración.
Si el over no comienza por el motivo que sea, todas las apuestas se anulan.
Solo los cuatros o seises anotados desde el bateo (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán. No contarán los overthrows, all run fours ni los extras.
Logros de bateador y lanzador combinados
Descripción: ¿Alcanzará los logros especificados tanto el bateador designado como el lanzador designado?
Reglas: Para el bateador, igual que “Carreras del bateador”. En partidos First Class, solo cuentan las carreras anotadas en la primera entrada. Si un bateador no está en el once inicial, o es sustituido, las apuestas se anularán.
Para el lanzador: si un lanzador no lanza, se considerará que ha anotado 0 wickets. Si un lanzador no está en el once inicial, o es sustituido, las apuestas se anularán. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en la correspondiente entrada debido a factores externos, con malas condiciones climáticas, a menos que la valoración se hubiera determinado.
En partidos First Class empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la entrada del jugador que lanza se haya completado. El resultado se considerará determinado si la línea en la que se realizó la apuesta se ha pasado.
En partidos First Class, solo cuentan los wickets conseguidos en la primera entrada.
Los wickets y carreras que se anoten en un super over no cuentan.
Logros combinados de bateadores
Descripción: ¿Alcanzarán los logros especificados ambos bateadores?
Reglas: Igual que “Carreras de bateadores combinados”.
NOTAS PARA TODOS LOS MERCADOS
Jugadores expulsados/retirados
Un jugador expulsado se considera como una retirada, de modo que se valorará como un wicket.
Sustituciones por conmoción
Cuando un jugador abandona el campo para ser sustituido a causa de una conmoción, no se contará como un wicket. Si el jugador no regresa más tarde, el resultado final será el que tenía antes de abandonar el terreno de juego. Cuando un jugador entra al partido como sustituto por una conmoción, a efectos de la valoración, ambos el sustituido y el que sustituye se consideran como que han jugado han participado en el partido.
Carreras de penalización tras la conclusión de una entrada
Las carreras de penalización añadidas al total de un equipo después del comienzo de la entrada del otro equipo no cuentan a efectos de valoración de los mercados en las entradas anteriores.
The Hundred
Para the Hundred, un over constará de 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa constará de 20 overs. Cualquier otra regla será la misma que en otros formatos de over limitados.