Balonmano

  1. Si un partido termina antes de algún punto de tiempo X, el mercado (¿Quién marcará el punto X? [incluida prór.]) se considera nulo.
  2. Si un partido termina antes del punto de tiempo X, este mercado (¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? [incl. prór.]) se considera cancelado.
  3. Todos los mercados (a excepción de “Quién marcará el punto X” y “Qué equipo ganará la carrera a X puntos) se considerará solo para el tiempo reglamentario.
  4. Si un partido va a penaltis (lanzamiento de 7 metros), los mercados “¿Quién marcará el punto X? y “¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos?” se anularán.
  5. Si se dieron cuotas con una hora de partido incorrecta (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.
  6. Si los mercados continúan siendo públicos con un marcador incorrecto con una influencia significativa en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.