DETALHES DO MERCADO DE PRÉ-JOGO
1. Aposta na partida
Todas as apostas em jogos serão finalizadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Em jogos afetados por clima adverso, as apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, então as regras de empate serão aplicadas. Em competições em que um bowl-out ou super over determina um vencedor, as apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial.
Em Jogos de Primeira Classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão consideradas empate entre as duas equipes. As apostas no sorteio serão consideradas perdedoras.
Se um jogo for abandonado devido a fatores externos, as apostas serão canceladas a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição.
Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão canceladas se não for repetido ou reiniciado dentro de 36 horas de seu horário de início anunciado.
2. Apostas em jogos: chance dupla
Um empate será resolvido como iguale.
Todas as apostas em jogos serão finalizadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
3. Apostas em partidas: aposta sem empate (Draw no Bet)
Um empate será resolvido como iguale.
Todas as apostas em jogos serão finalizadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
4. Partida empatada
Todas as apostas serão pagas de acordo com o resultado oficial.
Se o jogo for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
Para partidas de primeira classe, um empate é quando o lado rebatendo no quarto inning é eliminado quando as pontuações estão empatadas.
5. Vencedor do sorteio por moeda (Toss)
Se não houver sorteio, todas as apostas serão canceladas.
6. Sorteio/Vitória dupla
Regras do Vencedor do sorteio, conforme acima.
Regras do Vencedor da partida, conforme acima.
7. Corridas ganhas (runs) no primeiro Over
O primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Se uma entrada (innings) terminar durante um over, esse over será considerado concluído, a menos que a entrada seja encerrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Extras e penalidades de corridas no over específico contam para liquidação.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
8. Runs fora do primeiro arremesso (Delivery)
O resultado será determinado pelo número de corridas somadas ao total da equipe, fora da primeira bola da partida.
Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais contam como arremessos. Por exemplo, se o over começar com um wide, então o primeiro arremesso será definido como 1 e, embora não tenha havido uma bola legal lançada, a próxima bola será considerada como arremesso 2 para aquele over.
Se o arremesso levar a um tiro livre (free hit), as corridas marcadas no arremesso adicional não contam.
Todas as corridas, sejam improvisadas ou não, estão incluídas. Por exemplo, um wide com três corridas extras feitas equivale a 4 corridas no total daquele arremesso.
Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe.
9. Corridas (Runs) em grupos de Overs
Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, declare, alcance sua meta ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se o total de entradas (innings) for reduzido em qualquer fase para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
10. Wickets em grupos de Overs
Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, declare, alcance sua meta ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se o total de entradas (innings) for reduzido em qualquer fase para menos de 80% dos overs máximos declarados quando a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Para efeitos de liquidação, se um batedor for suspenso temporariamente ou definitivamente, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. Saídas por lesões não contam como suspensão.
Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
11. Corridas (Runs) em primeira parceria (Partnership)
Se a equipe de rebatedores atingir o final de seus overs atribuídos, atingir seu alvo ou declarar antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado.
Para efeitos de liquidação, um batedor eliminado por lesão não conta como um wicket.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se a entrada tiver sido reduzida devido a fatores externos, incluindo mau tempo, se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados na entrada, a menos que a resolução tenha sido determinada. O resultado será considerado determinado se as linhas nas quais a aposta foi colocada ocorrerem ou se um wicket cair.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe.
12. Método de primeira dispensa
A saída por lesão não contará como o primeiro wicket. Se o primeiro rebatedor sair, todas as apostas serão canceladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão canceladas.
Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Apanhados e lançados estão incluídos na captura do fielder.
13. Fours da partida
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam.
Fours marcados em um super over não contam.
14. Six da partida
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas six marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas e extras não contam.
Six marcados em um super over não contam.
15. Eliminado entre wickets (run-out)
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Eliminação entre wickets (run-outs) em um super over não contam.
16. Over máximo da partida
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Todas as corridas, incluindo extras, contam para liquidação.
Super overs não contam.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
17. Patos (Ducks) da partida
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Quaisquer corridas resultantes de um arremesso wide, exceto corridas de penalidade, contarão para o total final.
Wides em um super over não contam.
18. Extras da partida
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Todas os arremessos (deliveries) wide, sem bolas, byes, leg byes e corridas de penalidade na partida contam para o resultado final. Se houver corridas sem bastão, bem como extras do mesmo arremesso, as corridas sem bastão não contam para o total final.
Extras em um super over não contam.
19. Wickets da partida
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Saídas por lesões não contam como suspensão.
Wickets em um super over não contam.
20. Melhor batedor da partida
O resultado desse mercado é determinado pelo batedor com a maior pontuação individual da partida.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em cada entrada (innings) no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas dos melhores batedores para jogos da Primeira Classe aplicam-se apenas ao primeiro inning de cada equipe e serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que os dois primeiros innings tenham sido concluídos. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas posteriormente é removido como substituto, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um batedor não bater, mas for nomeado no XI inicial (ou posteriormente introduzido como um substituto), as apostas nesse batedor serão mantidas.
Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, as regras de empate serão aplicadas.
Six marcados em um super over não contam.
21. Melhor lançador da partida
O resultado deste mercado é determinado no lançador com mais wickets na partida.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em cada entrada (innings) no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas dos melhores lançadores para jogos da Primeira Classe aplicam-se apenas ao primeiro inning de cada equipe e serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que os dois primeiros innings tenham sido concluídos. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas posteriormente é removido como substituto, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um lançador não lançar, mas for nomeado no XI inicial (ou posteriormente introduzido como um substituto), as apostas nesse lançador serão mantidas.
Se dois ou mais lançadores tiverem obtido o mesmo número de wickets, o lançador que concedeu o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais lançadores com os mesmos wickets tomados e corridas concedidas, as regras de empate serão aplicadas. Wickets capturados em um super over não contam.
22. Equipe do melhor batedor
As mesmas regras se aplicam do Melhor Batedor da Partida, com regras de empate se aplicando se as corridas marcadas pelo melhor batedor em ambas as equipes forem as mesmas.
23. Equipe do melhor lançador
As mesmas regras se aplicam do Melhor Lançador da Partida, com regras de empate se aplicando se os wickets tomados pelo melhor lançador em ambas as equipes forem as mesmas.
24. Jogador da partida
As apostas serão determinadas pelo melhor jogador em campo oficialmente declarado.
Aplicam-se as regras de empate.
Se nenhum jogador em campo for oficialmente declarado, todas as apostas serão canceladas.
25. Liderança dos primeiros innings
As duas primeiras entradas (innings) devem ser concluídas. As regras de empate se aplicam em caso de empate.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
26. Cinquenta/Cem na partida
Qualquer pontuação de 50 ou mais conta como cinquenta. Isso vale para cem.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
27. Cinquenta/cem nos primeiros innings
Qualquer pontuação de 50 ou mais conta como cinquenta. Isso vale para cem.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados nos primeiros innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, a entrada deve ser concluída, ou mais de 200 overs, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe, esse mercado se refere apenas aos primeiros innings da partida, não aos primeiros innings de ambas as equipes.
28. Maior pontuação individual
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Aplicam-se as regras de empate.
29. Rabbit Runs (baixo pontuador)
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados.
O número 11 é considerado o último homem a sair para rebater nas entradas, independentemente da ordem de rebatidas previamente estabelecida. Se mais de 11 jogadores baterem, o mercado será anulado, a menos que seja devido a substituições de concussão.
Se o inning for concluído sem que o número 11 chegue ao local, esse batedor será considerado como tendo pontuado 0.
HEAD TO HEADS (DUELO)
Mais corridas ganhas (runs) no primeiro Over
O mesmo que Runs no primeiro Over.
Mais corridas (Runs) em grupos de Overs
O mesmo que Runs em grupos de Overs
Mais alta primeira parceria
O mesmo que Runs na primeiro Parceria.
Mais fours
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de fours contarão.
Apenas fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam.
Fours marcados em um super over não contam.
Mais six
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de six contarão.
Apenas six marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas e extras não contam.
Six marcados em um super over não contam.
Aposta de partida batedor
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados entre os onze iniciais. Se nenhum dos dois rebater, subsequentemente, todas as apostas serão consideradas nulas.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de run contarão.
Six marcados em um super over não contam.
Aposta de partida lançador
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados entre os onze iniciais. Se nenhum dos dois lançar, subsequentemente, todas as apostas ainda serão pagas.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de wicket contarão.
Se nenhum jogador fizer um wicket em um inning, todas as apostas serão canceladas.
Wickets em um super over não contam.
Aposta em partida versátil
Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por recepção, 25 pontos por stumping.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados.
Ambos os jogadores devem ser nomeados entre os onze iniciais. Se nenhum dos jogadores lançar ou rebater, subsequentemente, todas as apostas ainda serão pagas.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de ponto contarão.
Pontos marcados em um super over não contam.
Aposta de partida guarda-meta (keeper)
Os pontos são marcados como acima.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados.
Ambos os jogadores nomeados devem começar o jogo como guarda-meta do wicket, mas se a sua função de jogo mudar por qualquer razão, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o sistema de pontuação acima.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de ponto contarão.
Pontos marcados em um super over não contam.
Mais recebidas do guarda-metas
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de recebidas contarão.
Recebidas em um super over não contam.
Mais stumpings
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de stumpings contarão.
Stumpings em um super over não contam.
Mais run-outs concedidas
Um run out “concedido” significa que um membro daquela equipe será superado durante a rebatida.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de run-out contarão.
Eliminação entre wickets (run-outs) em um super over não contam.
MERCADOS DE EQUIPE
Runs no Time A Primeiro Over
O mesmo que Runs no primeiro Over.
Runs no Time A Grupo de Overs
O mesmo que Runs em grupos de Overs
Runs no Time A Primeira Parceria
O mesmo que Runs na primeiro Parceria.
Método de Primeira Dispensa do Time A
Igual ao método de primeira dispensa.
Fours do Time A
Em partidas de Primeira Classe, onde o resultado será baseado exclusivamente nas primeiras entradas de cada equipe.
Six do Time A
Em partidas de Primeira Classe, onde o resultado será baseado exclusivamente nas primeiras entradas de cada equipe.
Runs-out em innings do Time A
O mesmo que runs-out de partida, com os 80% de Over exigidos apenas se aplicando às entradas do Time A.
Em partidas de Primeira Classe, onde o resultado será baseado exclusivamente nas primeiras entradas de cada equipe.
Over máximo do Time A
O mesmo que Over Máximo na Partida, com os 80% dos overs necessários aplicando-se apenas às entradas do Time A.
Em partidas de Primeira Classe, onde o resultado será baseado exclusivamente nas primeiras entradas de cada equipe.
Patos do Time A
O mesmo que patos de partida, com os 80% de Over exigidos apenas se aplicando às entradas do Time A.
Em partidas de Primeira Classe, onde o resultado será baseado exclusivamente nas primeiras entradas de cada equipe.
Wides do Time A
O mesmo que wide da partida, com os 80% dos overs exigidos apenas se aplicando quando o Time A está rebatendo.
Em partidas de Primeira Classe, onde o resultado será baseado exclusivamente nas primeiras entradas de cada equipe.
Extras do Time A
O mesmo que extras da partida, com os 80% dos overs exigidos apenas se aplicando quando o Time A está rebatendo.
Em partidas de Primeira Classe, onde o resultado será baseado exclusivamente nas primeiras entradas de cada equipe.
Wickets perdidos do Time A
O mesmo que wickets da partida, com os overs completos exigidos apenas se aplicando quando o Time A está lançando.
Em partidas de Primeira Classe, onde o resultado será baseado exclusivamente nas primeiras entradas de cada equipe.
Melhor batedor do Time A
O resultado deste mercado é determinado pelo batedor com a pontuação individual mais alta nas primeiras entradas do Time A.
Caso contrário, o mesmo que melhor batedor da partida, com os 50% dos overs necessários aplicando-se apenas nas entradas do Time A.
Melhor lançador do Time A
O resultado deste mercado é determinado no lançador com mais wickets quando o Time A está jogando nos primeiros innings. Se dois ou mais lançadores tiverem obtido o mesmo número de wickets, o lançador que concedeu o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais lançadores com os mesmos wickets tomados e corridas concedidas, as regras de empate serão aplicadas.
Caso contrário, o mesmo que melhor lançador da partida, com os 50% dos overs exigidos apenas se aplicando quando o Time A está lançando.
MERCADOS DE JOGADORES
Runs de batedores
Se o batedor terminar os innings sem perder, em resultado de uma declaração, a equipe que chega ao fim dos overs atribuídos ou a equipe que atinge o alvo; sua pontuação será o resultado final. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver entre os 11 primeiros, as apostas serão canceladas.
Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de corridas marcadas por esse batedor no inning contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será o que estava quando o batedor se ausentou.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em entradas (innings) relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada ou a caminho de determinação. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada ou o batedor for retirado.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o jogador tenha concluído suas entradas, ou o resultado já tenha sido determinado.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de run contarão.
Six marcados em um super over não contam.
Corridas combinadas de batedor
Como “Corridas do Batedor”, e se algum dos batedores nomeados não rebater, a aposta será anulada, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado ou continue a ser determinado.
Fours do batedor
Se um batedor terminar os innings sem perder, em resultado de uma declaração, a equipe que chega ao fim dos overs atribuídos ou a equipe que atinge o alvo; seu número de fours será o resultado. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver entre os 11 primeiros, as apostas serão canceladas.
Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de fours marcados por esse batedor no inning contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será o que estava quando o batedor se ausentou.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em entradas (innings) relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada ou a caminho de determinação. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada ou o batedor for retirado.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o jogador tenha concluído suas entradas, ou o resultado já tenha sido determinado.
Apenas fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de fours contarão.
Fours marcados em um super over não contam.
Six do batedor
Se um batedor terminar os innings sem perder, em resultado de uma declaração, a equipe que chega ao fim dos overs atribuídos ou a equipe que atinge o alvo; seu número de six será o resultado. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver entre os 11 primeiros, as apostas serão canceladas.
Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de six marcados por esse batedor no inning contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado será o que estava quando o batedor se ausentou.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em entradas (innings) relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada ou a caminho de determinação. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada ou o batedor for retirado.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o jogador tenha concluído suas entradas, ou o resultado já tenha sido determinado.
Apenas six marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas e extras não contam.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de six contarão.
Six marcados em um super over não contam.
Wickets do lançador
Se um lançador não lançar, será considerado como tendo obtido 0 wickets. Se um lançador não estiver entre os 11 primeiros, as apostas serão canceladas.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em entradas (innings) relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada.
Em jogos da Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o inning de lançamento do jogador esteja completo.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de wicket contarão.
Wickets marcados em um super over não contam.
Jogador Nomeado Desempenho do Jogador
Os pontos são marcados como em "Versátil" x "Polivalente" em confronto direto.
Se o jogador não bater ou lançar, mas estiver no onze inicial, todas as apostas ainda serão pagas. Se o jogador não estiver entre as onze apostas iniciais serão canceladas.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que os dois primeiros innings tenham sido concluídos.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de ponto contarão.
Pontos marcados em um super over não contam.
Mercados unilaterais (one-sided)
Ambas as equipes marcarão 'X' corridas
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em ambos innings no momento da aposta devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 100 overs tiverem sido lançados nos primeiros innings de qualquer time, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Apenas corridas marcadas no primeiro inning contam. Se uma equipe declarar que as entradas (innings) serão consideradas concluídas para fins de liquidação.
Combinação de marcos de batedor e lançador
Para batedor - o mesmo que “Corridas de batedor”. Em jogos da Primeira Classe, apenas as corridas marcadas nas primeiras entradas contarão. Se um batedor não estiver no XI inicial ou for substituído, as apostas serão canceladas.
Se um lançador não lançar, será considerado como tendo obtido 0 wickets. Se um lançador não estiver no XI inicial ou for substituído, as apostas serão canceladas. Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em entradas (innings) relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada.
Em jogos da Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o inning de lançamento do jogador esteja completo. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de wicket contarão e runs.
Wickets e runs marcados em um super over não contam.
Combinação de marcos de batedores
O mesmo que “Combinação de runs de batedores”.
Notas para todos os mercados
Jogadores expulsos/retirados
Um jogador que está sendo expulso é visto como retirado, então conta como um wicket.
Substituições por concussão
Quando um jogador deixa o campo como um substituto de concussão, isso não conta como um wicket. Se o jogador não retornar mais tarde, o resultado final será o que estava quando o jogador deixou o campo. Quando um jogador entra na partida como um substituto por concussão, para fins de liquidação, tanto ele quanto o jogador substituído são considerados como tendo desempenhado um papel completo na partida.
A penalidade ocorre após a conclusão de um inning
Corridas de penalidade adicionadas ao total de uma equipe após o início das entradas da outra equipe não contam para a liquidação dos mercados nas entradas anteriores.
Os Cem
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
DETALHES DO MERCADO IN-PLAY (AO VIVO)
Aposta na partida
Descrição: Quem vai ganhar a partida?
Regras: Todas as apostas em jogos serão finalizadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Em jogos afetados por clima adverso, as apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, então as regras de empate serão aplicadas. Em competições em que um bowl-out ou super over determina um vencedor, as apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial.
Em Jogos de Primeira Classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão consideradas empate entre as duas equipes. As apostas no sorteio serão consideradas perdedoras.
Se um jogo for abandonado devido a fatores externos, as apostas serão canceladas a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição.
Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão canceladas se não for repetido ou reiniciado dentro de 48 horas de seu horário de início anunciado.
Apostas em jogos: chance dupla
Descrição: O resultado da partida será uma das três opções fornecidas?
Regras: Um empate será resolvido como iguale.
Todas as apostas em jogos serão finalizadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
Apostas em partidas: aposta sem empate (Draw no Bet)
Descrição: Quem vencerá a partida, já que todas as apostas serão canceladas em caso de empate?
Regras: Um empate será resolvido como iguale.
Todas as apostas em jogos serão finalizadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
Partida empatada
Descrição: A partida será empatada?
Regras: Todas as apostas serão pagas de acordo com o resultado oficial.
Se o jogo for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
Para partidas da Primeira Classe, um empate é quando o segundo rebatedor lateral é eliminado pela segunda vez com o nível de pontuação.
Mais fours
Descrição: Qual time vai acertar mais fours?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em quaisquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam.
Fours marcados em um super over não contam.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de fours contarão.
Mais six
Descrição: Qual time vai acertar mais six?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em quaisquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas six marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de six. Derrubadas e extras não contam.
Six marcados em um super over não contam.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de six contarão.
Mais extras
Descrição: Qual time terá mais extras adicionados à sua pontuação de rebatidas?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em quaisquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Todas os arremessos (deliveries) wide, sem bolas, byes, leg byes e corridas de penalidade na partida contam para o resultado final. Se houver corridas sem bastão, bem como extras do mesmo arremesso, as corridas sem bastão não contam para o total final.
Extras em um super over não contam.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de extras contarão.
Mais run-outs concedidas
Descrição: Qual equipe sofrerá o maior número de derrotas na partida?
Regras: Um run out “concedido” significa que um membro daquela equipe será superado durante a rebatida.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Eliminação entre wickets (run-outs) em um super over não contam.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de run-out contarão.
Primeiro Over mais alto
Descrição: Qual equipe marcará mais corridas no primeiro over de suas entradas?
Regras: O primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Se durante o primeiro over o inning for encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Extras e penalidades de corridas no over específico contam para liquidação.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Mais corridas (Runs) em grupos de Overs
Descrição: Qual equipe marcará mais corridas após o primeiro número especificado de overs de suas entradas (innings)?
Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, declare, alcance sua meta ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs especificados para serem lançados no momento da aposta devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Mais alta primeira parceria
Descrição: Qual time marcará mais corridas antes de perder seu primeiro wicket?
Regras: Se a equipe de rebatedores atingir o final de seus overs atribuídos, atingir seu alvo ou declarar antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado.
Para efeitos de liquidação, um batedor eliminado por lesão não conta como um wicket.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se o inning tiver sido reduzido devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas às primeiras entradas (innings) de cada equipe.
MERCADOS DA PARTIDA
Fours da partida
Descrição: Quantos fours serão feitos na partida?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam.
Fours marcados em um super over não contam.
Six da partida
Descrição: Quantos six serão atingidos na partida?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas six marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas e extras não contam.
Six marcados em um super over não contam.
Extras da partida
Descrição: Quantos extras serão marcados na partida?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Todas os arremessos (deliveries) wide, sem bolas, byes, leg byes e corridas de penalidade na partida contam para o resultado final. Se houver corridas sem bastão, bem como extras do mesmo arremesso, as corridas sem bastão não contam para o total final.
Extras em um super over não contam.
Eliminado entre wickets (run-out)
Descrição: Quantas run-outs haverá na partida?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em quaisquer innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Eliminação entre wickets (run-outs) em um super over não contam.
Over máximo da partida
Descrição: Quantas corridas serão marcadas na pontuação mais alta de over da partida?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Todas as corridas, incluindo extras, contam para liquidação.
Super overs não contam.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Melhor batedor da partida
Descrição: Qual batedor marcará mais corridas na partida?
Regras: O resultado desse mercado é determinado pelo batedor com a maior pontuação individual da partida.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em cada entrada (innings) no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas dos melhores batedores para jogos da Primeira Classe aplicam-se apenas aos primeiros innings de cada equipe e serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas posteriormente é removido como substituto de concussão, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um batedor não rebater, mas for nomeado no XI inicial, as apostas nesse batedor serão mantidas.
Se um batedor for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e marcar a pontuação individual mais alta, as apostas no mercado serão canceladas, a menos que haja empate.
Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, as regras de empate serão aplicadas.
Six marcados em um super over não contam.
Melhor lançador da partida
Descrição: Qual jogador vai levar mais wicktes na partida?
Regras: O resultado deste mercado é determinado no lançador com mais wickets na partida.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em cada entrada (innings) no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas dos melhores lançadores para jogos da Primeira Classe aplicam-se apenas aos primeiros innings de cada equipe e serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas posteriormente é removido como substituto de concussão, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um lançador não lançar, mas for nomeado no XI inicial, as apostas nesse lançador serão mantidas.
Se um lançador for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e receber a maioria dos wickets, as apostas no mercado serão canceladas, a menos que haja empate.
Se dois ou mais lançadores tiverem obtido o mesmo número de wickets, o lançador que concedeu o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais lançadores com os mesmos wickets tomados e corridas concedidas, as regras de empate serão aplicadas. Wickets capturados em um super over não contam.
Se nenhum jogador fizer um wicket em um inning, todas as apostas serão canceladas.
Melhor jogador
Descrição: Quem será eleito o melhor em campo?
Regras: As apostas serão determinadas pelo melhor jogador em campo oficialmente declarado.
Aplicam-se as regras de empate.
Se nenhum jogador em campo for oficialmente declarado, todas as apostas serão canceladas.
MERCADOS DE DELIVERY
Runs fora do arremesso (Delivery)
Descrição: Quantas corridas serão pontuadas no arremesso especificado?
Regras: O resultado será determinado pelo número de corridas somadas ao total da equipe, fora do arremesso especificado.
Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais contam como arremessos. Por exemplo, se o over começar com um wide, então o primeiro arremesso será definido como 1 e, embora não tenha havido uma bola legal lançada, a próxima bola será considerada como arremesso 2 para aquele over.
Se um arremesso levar a um tiro livre ou um tiro livre tiver que ser rebatido por causa de um arremesso ilegal, as corridas marcadas no arremesso adicional não contam.
Todas as corridas, sejam improvisadas ou não, estão incluídas. Por exemplo, um wide com três corridas extras feitas equivale a 4 corridas no total daquele arremesso.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Por exemplo, se não houver arremessos ilegais, a 5ª bola lançada no inning será exibida como "X runs off 5º arremesso, 1ª over" e a 6ª bola lançada no inning será exibida como "X runs off 1º arremesso, 2º over”. Se houver um arremesso ilegal nas primeiras cinco bolas lançadas, a 6ª bola lançada no inning será exibida como “X runs off 6º arremesso, 1º over”. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Exatos runs fora do arremesso (Delivery)
Descrição: Quantas corridas exatamente serão pontuadas no arremesso especificado?
Regras: Como “Runs fora do arremesso”.
MERCADOS DE OVER
Corridas (runs) em over
Descrição: Quantas corridas serão pontuadas no over especificado?
Regras: O over especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Se uma entrada (innings) terminar durante um over, esse over será considerado concluído, a menos que a entrada seja encerrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas.
Extras e penalidades de corridas no over específico contam para liquidação.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Perímetro em Over
Descrição: Haverá um perímetro pontuado no over especificado?
Regras: Como “Runs em Over”.
Apenas os perímetros marcados com o bastão (em qualquer arremesso - legal ou não) contarão como um perímetro (boundary). Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam como perímetros.
Wicket em Over
Descrição: Um wicket cairá no over especificado?
Regras: Como “Runs em Over”.
Para efeitos de liquidação, qualquer wicket contará, incluindo saídas.Um batedor que se aposenta ferido não conta como um postigo.Se um batedor expirar ou for retirado, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. Saídas por lesões não contam como suspensão.
Ímpar/Par em Over
Descrição: O número de corridas marcadas no over especificado será ímpar ou par?
Regras: Como “Runs en Over”.
Zero será considerado um número par.
MERCADOS DE GRUPO
Runs em grupos de Overs
Descrição: Quantas corridas serão marcadas no número especificado de overs?
Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, declare, alcance sua meta ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se o total de entradas (innings) for reduzido em qualquer fase para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Wickets em grupos de superiores
Descrição: Quantos wickets cairão no número especificado de overs?
Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente fora, declare, alcance sua meta ou o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se o total de entradas (innings) for reduzido em qualquer fase para menos de 80% dos overs máximos declarados no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Para efeitos de liquidação, se um batedor for suspenso temporariamente ou definitivamente, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. Saídas por lesões não contam como suspensão.
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.
Runs na sessão
Descrição : Quantas corridas serão marcadas na sessão especificada?
Regras: O resultado é determinado pelo número total de corridas marcadas na sessão especificada, independentemente de qual equipe as pontuou.
Se menos de 20 overs forem lançados em uma sessão, as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
MERCADOS DE ENTRADA (INNINGS)
Innings Runs
Descrição: Quantas corridas uma equipe marcará em um inning específico?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a aposta seja liquidada já foi determinado antes da redução. As apostas feitas em um inning futuro permanecerão válidas, independentemente das corridas marcadas em qualquer inning atual ou anterior.
Em jogos de Primeira Classe empatados, será anulado se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. As apostas também serão canceladas em jogos de primeira classe empatados, se menos de 60 overs tiverem sido lançados em um inning incompleto, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se uma equipe declarar, esse inning será considerado concluído para fins de liquidação.
Innings Wickets
Descrição: Quantos wickets a equipe de rebatidas perderá nas entradas atuais?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a aposta seja liquidada já foi determinado antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Saídas por lesões não contam como suspensão.
Innings Fours
Descrição: Quantos fours a equipe de rebatidas acertará em suas entradas atuais?
Regras: O mesmo que a maioria dos fours.
Innings Six
Descrição: Quantos sixes a equipe de rebatidas acertará em suas entradas atuais?
Regras: Igual à maioria dos six.
Innings Extras
Descrição: Quantos extras serão adicionados às entradas de rebatidas da equipe nomeada?
Regras: Igual à maioria dos extras.
Innings Run-outs
Descrição: Quantos run-outs serão concedidas nas entradas?
Regras: Igual à maioria dos extras.
Máximo de Over em innings
Descrição: Quantas corridas serão marcadas com a pontuação mais alta das entradas atuais?
Regras: Igual ao máximo excedido na partida
Innings Runs, ímpar ou par?
Descrição: O total de runs de innings será ímpar ou par?
Regras: Se a entrada for abandonada, perdida ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
Innings para terminar com um Boundary
Descrição: A última bola do inning será um boundary?
Regras: Apenas os limites marcados com o bastão (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão como um limite. Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam como perímetros.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se houver qualquer redução no número de overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
Se o jogo for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
Runs exatas em innings
Descrição: Quantas corridas exatamente a equipe vai rebatendo na pontuação do inning final?
Regras: As apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se houver qualquer redução no número de overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
Se o jogo for abandonado ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão canceladas.
Melhor Batedor em innings
Descrição: Qual batedor marcará mais corridas para o time nomeado?
Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo batedor com a maior pontuação individual nas entradas de uma equipe.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas dos melhores batedores para jogos da Primeira Classe aplicam-se apenas aos primeiros innings de cada equipe e serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas posteriormente é removido como substituto de concussão, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um batedor não rebater, mas for nomeado no XI inicial, as apostas nesse batedor serão mantidas.
Se um batedor for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e marcar a pontuação individual mais alta, as apostas no mercado serão canceladas, a menos que haja empate.
Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, nas entradas as regras de empate serão aplicadas.
Six marcados em um super over não contam.
Melhor Lançador em innings
Descrição: Qual lançador levará mais wickets para o time nomeado?
Regras: O resultado deste mercado é determinado no lançador com o maior número individual de wickets em um inning individual.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados quando a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas dos melhores lançadores para jogos da Primeira Classe aplicam-se apenas aos primeiros innings de cada equipe e serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas posteriormente é removido como substituto de concussão, aquele jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto.
Se um lançador não lançar, mas for nomeado no XI inicial, as apostas nesse lançador serão mantidas.
Se um lançador for substituído após o mercado em jogo ter sido oferecido e receber a maioria dos wickets, as apostas no mercado serão canceladas, a menos que haja empate.
Se dois ou mais lançadores tiverem obtido o mesmo número de wickets, o lançador que concedeu o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais lançadores com os mesmos wickets tomados e corridas concedidas, as regras de empate serão aplicadas. Wickets capturados em um super over não contam.
Se nenhum jogador fizer um wicket em um inning, todas as apostas serão canceladas.
Último homem de pé
Descrição: Qual batedor não será eliminado após a conclusão do turno?
Regras: Se houver dois ou mais batedores que não estejam eliminados após a conclusão do turno, o vencedor para efeito de liquidação será o último batedor a enfrentar uma entrega (legal ou não).
Os jogadores não serão considerados como não eliminados se não estiverem mais na linha devido a uma lesão ou não rebatidas. Se mais de 11 jogadores baterem, o mercado será anulado.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se, após a colocação da aposta, o innings tiver sido reduzido de alguma forma devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
MERCADOS DE BATEDORES
Runs de batedores
Descrição: Quantas corridas o batedor nomeado marcará?
Regras: Se o batedor terminar os innings sem perder, em resultado de uma declaração, a equipa que chega ao fim dos overs atribuídos ou a equipa que atinge o alvo; sua pontuação será o resultado. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão canceladas.
Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de corridas marcadas por esse batedor no inning contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado será o que estava quando o batedor se ausentou.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento tenha sido determinado ou continue a ser determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada ou o batedor for retirado.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Six marcados em um super over não contam.
Corridas combinadas de batedor
Descrição: Quantas corridas no total os batedores nomeados marcarão?
Regras: Como “Corridas do Batedor”, e se algum dos batedores nomeados não bater, a aposta será anulada, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado ou continue a ser determinado.
Fours do batedor
Descrição: Em quantos quatros o batedor nomeado acertará?
Regras: Se um batedor termina as entradas sem sair, em resultado de uma declaração, a equipa que chega ao fim dos overs atribuídos ou a equipa que atinge o seu alvo; seu número de quatros será o resultado final .Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão canceladas.
Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de fours marcados por esse batedor no inning contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será o que estava quando o batedor se ausentou.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento tenha sido determinado ou continue a ser determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada ou o batedor for retirado.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam.
Fours marcados em um super over não contam.
Six do batedor
Descrição: Quantos Six o batedor nomeado acertará?
Regras: Se um batedor termina as entradas sem sair, em resultado de uma declaração, a equipa que chega ao fim dos overs atribuídos ou a equipa que atinge o seu alvo; seu número de Six será o resultado. Se um batedor não rebater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão canceladas.
Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de six marcados por esse batedor no inning contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado será o que estava quando o batedor se ausentou.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento tenha sido determinado ou continue a ser determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada ou o batedor for retirado.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Apenas six marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Derrubadas e extras não contam.
Six marcados em um super over não contam.
Marcos Batedor
Descrição: O batedor nomeado alcançará o marco especificado?
Regras: Como “Runs do Batedor”.
Método de dispensa
Descrição: Como sairá o batedor nomeado?
Regras: Se o batedor especificado não for eliminado, todas as apostas serão canceladas.
Se o batedor especificado se retirar e não voltar a rebater mais tarde, todas as apostas serão canceladas. Se esse rebatedor voltar a rebater mais tarde e for eliminado, as apostas serão mantidas.
Apanhados e lançados estão incluídos na captura do campo.
MERCADOS DE PARCERIAS
Queda do Próximo Wicket
Descrição: Quantas corridas a equipe de rebatidas terá marcado quando o próximo wicket cair?
Regras: Se a equipe de rebatidas atingir o final de seus overs atribuídos, atingir seu alvo ou declarar antes que o wicket especificado caia, o resultado será o total acumulado.
Para efeitos de liquidação, um batedor eliminado por lesão não conta como um wicket.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, a menos que o pagamento já tenha sido determinado ou continue a ser determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada ou o wicket em questão cair.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Próximo homem a sair
Descrição: Qual batedor será o próximo a ser dispensado?
Regras: Se um dos batedores se retirar machucado ou os batedores na linha forem diferentes dos citados, as apostas feitas em ambos os batedores serão declaradas nulas.
Se não cair mais nenhum postigo, todas as apostas serão anuladas.
Aposta no batedor da partida
Descrição: Qual batedor na parceria atual marcará mais corridas neste turno?
Regras: As apostas serão liquidadas com base nas pontuações oficiais para os batedores especificados nas entradas, conforme detalhado na seção “Corridas do Batedor” acima.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer entrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Método da próxima dispensa do Wicket
Descrição: Como vai sair o próximo batedor?
Regras: O resultado será determinado pelo método de dispensa do próximo wicket que cair.
Um batedor que se aposenta ferido não conta como um postigo. Se um batedor for aposentado, todas as apostas serão canceladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão canceladas.
Apanhados e lançados estão incluídos na captura do fielder.
Queda do Próximo Wicket
Descrição: Quantas corridas a equipe de rebatidas terá marcado quando o próximo wicket cair?
Regras: Se a equipe de rebatidas atingir o final de seus overs atribuídos, atingir seu alvo ou declarar antes que o wicket especificado caia, o resultado será o total acumulado.
Para efeitos de liquidação, um batedor eliminado por lesão não conta como um wicket.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, a menos que o pagamento já tenha sido determinado ou continue a ser determinado. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada ou o wicket em questão cair.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Próximo homem a sair
Descrição: Qual batedor será o próximo a ser dispensado?
Regras: Se um dos batedores se retirar machucado ou os batedores na linha forem diferentes dos citados, as apostas feitas em ambos os batedores serão declaradas nulas.
Se não cair mais nenhum postigo, todas as apostas serão anuladas.
Aposta batedor da partida
Descrição: Qual batedor na parceria atual marcará mais corridas neste turno?
Regras: As apostas serão liquidadas com base nas pontuações oficiais para os batedores especificados nas entradas, conforme detalhado na seção “Corridas do Batedor” acima.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer entrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Método da próxima dispensa do Wicket
Descrição: Como vai sair o próximo batedor?
Regras: O resultado será determinado pelo método de dispensa do próximo wicket que cair.
Um batedor que se aposenta ferido não conta como um postigo. Se um batedor for aposentado, todas as apostas serão canceladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão canceladas.
Apanhados e lançados estão incluídos na captura do fielder.
MERCADOS DE JOGADORES
Aposta do batedor da partida
Descrição: Qual dos jogadores nomeados marcará mais corridas?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento tenha sido determinado.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como substitutos. Se nenhum dos dois rebater, subsequentemente, todas as apostas serão pagas.
Six marcados em um super over não contam.
Aposta do lançador da partida
Descrição: Qual dos jogadores nomeados irá tirar mais postigos?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o pagamento tenha sido determinado.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como substitutos. Se nenhum dos dois lançar, subsequentemente, todas as apostas ainda serão pagas.
Wickets em um super over não contam.
Aposta em partida versátil
Descrição: Qual dos jogadores nomeados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por postigo, 10 pontos por recepção, 25 pontos por stumping.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores devem ser nomeados no XI inicial ou aparecer como substitutos. Se nenhum dos jogadores lançar ou rebater, subsequentemente, todas as apostas ainda serão pagas.
Pontos marcados em um super over não contam.
Aposta de partida guarda-meta (keeper)
Descrição: Qual dos detentores do wicket nomeado ganha mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são marcados como acima.
Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas (innings) devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os jogadores nomeados devem começar a partida como goleiro do postigo, ou aparecer como um substituto, mas se sua função de jogo mudar por qualquer razão, todas as apostas ainda serão resolvidas de acordo com o sistema de pontuação acima.
Pontos marcados em um super over não contam.
MERCADOS POP UP
Tiro livre
Descrição: Quantas corridas de equipe serão pontuadas em arremessos de tiro livre?
Regras: O resultado será determinado pelo número de corridas somadas ao total da equipe, fora da entrega especificada. Se o rebatimento livre for refeito por causa de uma entrega ilegal, as corridas marcadas no segundo rebate livre não contam.
Extras e penalizações contarão para a liquidação.
Por exemplo, se um wide for lançado no delivery de tiro livre especificado, o resultado será 1. Em seguida, outro mercado de sucesso gratuito pode ser oferecido.
Corra para ‘X’ corridas
Descrição: Qual batedor alcançará o número especificado de corridas primeiro?
Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer restrição.
Se nenhum batedor atingir o número especificado de corridas, os mercados serão resolvidos como ‘Nenhum’.
Próximo ao acertar Six
Descrição: Qual batedor atingirá os próximos six?
Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer restrição.
Se nenhum batedor marcar um Six após a aposta ser oferecida, o mercado será resolvido como ‘Nenhum’.
Derrubadas e extras não contam.
Próximo a tomar um Wicket
Descrição: Qual jogador vai levar o próximo wicket neste turno?
Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer restrição.
Se nenhum dos jogadores nomeados tirar um postigo, o mercado será definido como ‘Nenhuma das opções acima’.
Para efeitos de liquidação, um batedor eliminado por lesão não conta como um wicket.
Descidas, tempo esgotado, retiradas e qualquer outro método de dispensa não concedido a um jogador em particular serão resolvidos como ‘Nenhuma das opções acima’.
Vencendo Over
Descrição: Em qual das entradas da equipe nomeada a partida será concluída?
Regras: Todas as apostas serão canceladas se não houver resultado oficial.
Em jogos de overs limitados, todas as apostas serão anuladas se, após a colocação da aposta, o máximo de overs possível for reduzido de alguma forma.
MERCADOS UNILATERAIS
Ambas as equipes marcarão 'X' corridas
Descrição: Ambas as equipes marcarão o número especificado de corridas?
Regras: Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para terem sido lançados em ambas as entradas quando a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que seja resolvido da aposta já foi determinada antes da redução.
Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 100 overs tiverem sido lançados nos primeiros innings de qualquer time, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Somente corridas marcadas no primeiro inning contam se uma equipe declarar que os innings serão considerados concluídos para fins de liquidação.
Qualquer Método de Dispensa do Batedor
Descrição: Algum dos batedores nomeados será dispensado no método especificado?
Regras: Todas as apostas serão liquidadas, independentemente de o batedor não estar eliminado ou se o jogador retirado estiver lesionado, no final das entradas.
Método de dispensa de ambos os batedores
Descrição: Ambos os batedores nomeados serão dispensados no método especificado?
Regras: Como “Método de Dispensa de Qualquer Batedor”.
Runs off deliveries consecutivas
Descrição: Quantas corridas serão pontuadas em cada uma das entregas especificadas?
Regras: Como “Execuções fora da entrega”, exceto que o número especificado de corridas deve ser pontuado em ambas as entregas nomeadas.
Wicket off Delivery
Descrição: O wicket vai cair na entrega especificada?
Regras: A entrega especificada deve ser concluída para que as apostas sejam válidas. Para efeitos de liquidação, qualquer wicket contará, incluindo saídas. Um batedor que se aposenta ferido não conta como um postigo. Se um batedor expirar ou for retirado, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
Ambos os batedores marcarão ‘X’ corridas ao longo
Descrição: Ambos os batedores marcarão o número especificado de corridas no final?
Regras: O valor especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado .Se uma entrada (innings) terminar durante um over, esse over será considerado concluído, a menos que a entrada seja encerrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas.
As corridas devem ser pontuadas na hora para contar para a liquidação.
As apostas serão liquidadas independentemente de qualquer um dos batedores especificados ser dispensado ou retirado ferido antes do início do over.
Ambos os batedores vão marcar um limite em mais
Descrição: Os dois batedores marcarão um limite no final?
Regras: Como “Ambos os batedores marcarão ‘X’ nas corridas”.
Tanto os quatros quanto os Six contam como limites. Apenas Four ou Six marcados com o bastão (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão. Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam.
Tanto um Four como um Six devem ser pontuados em um Over
Descrição: Serão marcados Four e Six no final?
Regras: O valor especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado .Se uma entrada (innings) terminar durante um over, esse over será considerado concluído, a menos que a entrada seja encerrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas.
Apenas Four ou Six marcados com o bastão (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão. Derrubadas, todos os fours corridos e extras não contam.
Combinação de marcos de batedor e lançador
Descrição: Será que o batedor nomeado e o jogador nomeado atingirão seus marcos especificados?
Regras: Para batedor - o mesmo que “Batedor Runs”. Em jogos da Primeira Classe, apenas as corridas marcadas nas primeiras entradas contarão. Se um batedor não estiver no XI inicial ou for substituído, as apostas serão canceladas.
Se um lançador não lançar, será considerado como tendo obtido 0 wickets. Se um lançador não estiver no XI inicial ou for substituído, as apostas serão canceladas. Em jogos de overs limitados, as apostas serão canceladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em entradas (innings) relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a resolução já tenha sido determinada.
Em jogos da Primeira Classe empatados, as apostas serão canceladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o inning de lançamento do jogador esteja completo. O resultado será considerado determinado se a linha em que a aposta foi colocada for ultrapassada.
Em jogos de Primeira Classe, apenas as primeiras entradas de wicket contarão e runs.
Wickets e runs marcados em um super over não contam.
Combinação de marcos de batedores
Descrição: Ambos os batedores alcançarão seus marcos especificados?
Regras: O mesmo que “Combined Batedor Runs”.
NOTAS PARA TODOS OS MERCADOS
Jogadores expulsos/aposentados
Um jogador que está sendo expulso é visto como aposentado, então será considerado um postigo.
Substituições por concussão
Quando um jogador deixa o campo como um substituto de concussão, isso não contará como um postigo. Se o jogador não retornar mais tarde, o resultado será o que estava quando o jogador deixou o campo. Quando um jogador entra na partida como um substituto por concussão, para fins de liquidação, tanto ele quanto o jogador substituído serão considerados como tendo participado de toda a partida.
A penalidade ocorre após a conclusão de um inning
Corridas de penalidade adicionadas ao total de uma equipe após o início das entradas da outra equipe não contarão para a liquidação dos mercados nas entradas anteriores.
The Hundred (O Cem)
Para os Cem, um excedente consistirá em 5 arremessos (Deliveries) legais, portanto, uma entrada completa será composta de 20 overs. Todas as outras regras permanecem iguais aos outros formatos.