How can we help?

Tipos de aposta

Tipos de apostas (esportes)  

Aposta Única - Uma aposta única é uma aposta em que você deve prever o resultado de apenas um evento. Apostas simples são aceitas em qualquer evento. As probabilidades multiplicadas pela sua aposta são ganhos.  

Aposta Múltipla - Uma aposta múltipla é uma aposta onde você tem que prever mais de um resultado simultaneamente. Se pelo menos um resultado de uma aposta combinada for previsto errado, todas as apostas combinadas serão perdidas.  

Ao multiplicar todas as probabilidades de eventos incluídos numa aposta combinada, obtém as probabilidades totais da aposta combinada.  

As probabilidades totais multiplicadas pela sua aposta são ganhos.

 

Mercados  

“Match” (1X2) é onde é possível apostar no resultado (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento.

As opções são: “1” = time mandante, ou time listado no lado esquerdo da oferta; "X" = Sorteio, ou seleção do meio; "2" = Time visitante ou time listado no lado direito da oferta.  

“Pontuação Correta” é onde é possível apostar na pontuação exata (parcial ou definitiva) de uma partida ou evento.  

"Mais/Menos" (Totais) é onde é possível apostar no valor (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade, etc.). Caso o valor total das ocorrências listadas seja exatamente igual à linha de aposta, todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma oferta onde a linha de aposta é de 128,0 pontos e a partida termina com o resultado 64-64 será declarada nula.  

"Ímpar/Par" é onde é possível apostar no valor (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de pênalti, etc.). "Ímpar" é 1,3, 5 etc.; "Par" é 0,2,4 etc.  

“Head-to-Head” e/ou “Triple-Head” é uma competição entre dois ou três participantes/resultados, originada de um evento organizado oficialmente.

“Intervalo/Final do jogo” é onde é possível apostar no resultado do intervalo e no desfecho do jogo. Por exemplo, se no intervalo o placar for 1-0 e a partida terminar 1-1, o resultado da vitória será 1/X. A aposta será anulada se o tempo regulamentar da partida for jogado em um formato de tempo diferente daqueles listados na aposta (ou seja, diferente de dois tempos).  

“Apostas de período” é onde é possível apostar no resultado de cada período separado dentro de um jogo/evento.  

“Draw No Bet” é onde é possível apostar em “1” ou “2”. Também é prática comum referir-se a

"Draw No Bet" nos casos em que não são oferecidas probabilidades de empate. Caso a partida específica não contenha nenhum vencedor (por exemplo, a partida termina em empate) ou a ocorrência específica não aconteça (por exemplo, empate sem aposta e a partida termina em 0-0), as apostas serão reembolsadas.  

"Handicap" é onde é possível apostar se o resultado escolhido será vitorioso uma vez que o handicap listado é adicionado/subtraído (conforme aplicável) ao jogo/período/pontuação total a que a aposta se refere. Nas circunstâncias em que o resultado após o ajuste da linha de handicap for exatamente igual à linha de aposta, todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma aposta em -3,0 gols será declarada nula se o time escolhido vencer a partida por exatamente 3 gols de diferença (3-0,4-1, 5-2, etc).

"Handicap Asiático": Equipa da casa (-1,75) vs Equipa visitante (+1,75). Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocadas nos resultados -1,5 e -2,0. Para que a aposta seja totalmente paga com as probabilidades listadas, a Equipa A deve vencer o jogo com uma margem maior do que ambos os handicaps listados (ou seja, 3 golos ou mais de margem). Na eventualidade de a Equipa A vencer com apenas uma margem de 2 golos, a aposta será considerada parcialmente ganha com um pagamento total nas partes -1,5 da aposta e um reembolso no lado -2,0, uma vez que o resultado nessa parte a aposta seria considerada um “empate”. Caso a partida produza qualquer outro resultado, incluindo uma vitória da Equipe A com apenas 1 gol de margem, toda a aposta será perdida. A equipe visitante tem uma vantagem de +1,75 gols na partida. Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocadas nos resultados +1,5 e +2,0.  

“Dupla Chance” permite apostar simultaneamente em dois resultados (parciais ou definitivos) de um jogo ou evento. Existem 3 tipos de chance dupla: 1X – a aposta é ganha, se o primeiro time vencer ou o jogo empatar, X2 – a aposta é ganha se o segundo time vencer ou o jogo empatar, 12 – a aposta é ganha, se o jogo não empatar.

 

Mercados Extras  

Para marcar o primeiro gol. O Cliente deverá prever qual equipe será a primeira a marcar um gol. Se não houver gols no tempo regulamentar, as apostas serão consideradas perdidas. Um gol contra será tratado como um gol da equipe cujo placar foi adicionado.  

Hora do gol. O Cliente deverá prever o intervalo de tempo em que um golo será marcado por qualquer uma das equipas (de X a Y minutos, inclusive). Se não houver gols, as apostas perderão.  

“Ambas as Equipes Marcam – Sim” será considerada ganha se cada equipe marcar pelo menos um gol. A aposta “Ambos

Equipes a Marcar – Não” será considerada ganha se pelo menos uma equipe não marcar.  

Pontuação de partidas por metades, períodos, quartos, entradas. O Cliente deve prever se as metades (ou períodos, quartos, entradas) terminarão com a mesma pontuação (número de gols/pontos/corridas) ou qual metade (período, quarto, entrada) terminará com a pontuação mais alta.  

Penalidade concedida – Sim/Não. O Cliente deve prever se um pênalti será concedido em uma partida.  

Envio – Sim/Não. O Cliente deverá prever se algum jogador será expulso durante a partida. Somente serão contabilizadas expulsões de jogadores de campo e goleiros.

Primeira reserva. O Cliente deverá prever qual a equipa que será a primeira a receber a reserva (cartão amarelo). Caso os jogadores de ambas as equipas recebam cartões amarelos ao mesmo tempo (de acordo com os registos do jogo), as apostas serão liquidadas com probabilidades de 1.  

Última reserva. O Cliente deverá prever qual a equipa que será a última a receber a reserva (cartão amarelo). Um segundo cartão amarelo que resulte na expulsão de um jogador não contará. Caso os jogadores de ambas as equipas recebam cartões amarelos ao mesmo tempo (de acordo com os registos do jogo), as apostas serão liquidadas com probabilidades de 1.  

Casa-Ausente. O Cliente deverá prever se a equipa da casa ou a equipa visitante marcarão mais golos numa ronda de um torneio, tendo em conta handicaps e totais. Caso pelo menos um jogo da ronda seja cancelado, remarcado, abandonado ou declarado nulo, as apostas no mercado “Casa-Fora” serão liquidadas com odds de 1 (exceto para os resultados já determinados).

Equipes, confrontos. O Cliente deverá prever qual das equipas nomeadas marcará mais golos ou ganhará mais pontos.  

Total de Jogadores (Total Individual) (basquete, vôlei). O Cliente deve prever o total individual de um jogador de acordo com determinadas estatísticas, tais como pontos, ressaltos, assistências, etc. Todas as apostas nos totais dos jogadores incluem prolongamento ou golden set. Caso um membro da equipe não participe de uma partida, as apostas nele serão liquidadas com odds de 1.  

Total de Jogadores (Total Individual) (handebol, futsal, hóquei em campo). O Cliente deverá prever o total individual de um jogador pelo número de golos marcados. Todas as apostas nos totais dos jogadores são aceitas no tempo regulamentar. Caso um membro da equipe não participe de uma partida, as apostas nele serão liquidadas com odds de 1.  

Ficha Limpa (Shutout) – partida em que pelo menos uma equipe não sofre nenhum gol.  

“Equipe 2 para vencer a zero - sim”. A aposta ganha se o resultado for 0:1, 0:2, etc. A aposta “Equipa 2 vence até zero – Não” vence se um jogo terminar com qualquer resultado diferente de 0:1, 0:2, etc.

Para marcar pênalti – Sim/Não. O Cliente deve prever se uma equipe marcará um pênalti. Se nenhum pênalti for concedido durante uma partida, as apostas em “Para marcar pênalti – Sim” e “Para marcar pênalti – Não” perderão. Exemplo: “Equipe 2 marcará pênalti – Não” A aposta vencerá se um pênalti for concedido à equipe 2, mas ela não marcar o pênalti. A aposta perderá se nenhum pênalti for concedido ou se a Equipe 2 marcar o pênalti (marcar um gol de pênalti).  

 

Apostas em prazos. Os prazos são definidos da seguinte forma:

1-10 minutos é 0h00-1h51, 11-20 minutos é 10h00-11h51, etc.  

1-15 minutos é das 00h00 às 14h51, 16-30 minutos é das 15h00 às 21h51, etc.  

Os períodos 31-45 e 76-10 incluem qualquer tempo adicional  

Os mercados do 1º/2º tempo aplicam-se aos 45 minutos legais de jogo, incluindo acréscimos e acréscimos  

No caso de períodos de tempo incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), os mercados do 1º tempo serão liquidados com base nos gols marcados entre o início do jogo e 44:51 min, e os mercados do 2º tempo - entre 45:00 min e o final do jogo (incluindo acréscimos e acréscimos, excluindo prorrogação e/ou pênaltis)

Mercados definitivos  

Os mercados definitivos são considerados All In Run Or Not e, portanto, serão liquidados como uma perda se a seleção não participar do evento. Aplicam-se as regras de Dead Heat.  

Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora considerar adequado incluir quaisquer rodadas, partidas ou séries de partidas necessárias (por exemplo, Play-offs, Play-outs, Pós-temporada) após o final da chamada Temporada Regular, a fim de determinar o classificação, vencedores da liga, promoção/rebaixamento, etc., a Tonybet levará em consideração os resultados e resultados decorrentes dessas partidas para fins de liquidação de bilhetes referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc. a equipe vencedora da NHL se referirá aos vencedores da Stanley Cup.  

Todos os ingressos são liquidados com base na cerimônia de premiação ou na súmula oficial da competição, sem levar em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações subsequentes.  

As apostas em "Quarto/Metade/Período X" referem-se ao resultado/pontuação alcançado no período relevante e não incluem quaisquer outros pontos/gols/eventos contabilizados em outras partes do evento/partida. As apostas serão anuladas se a partida for disputada em qualquer outro formato que não seja o estipulado na oferta.  

As apostas em "Resultado no final do Quarto/Tempo/Período X" referem-se ao resultado do jogo/evento após o término do período estipulado e levarão em conta todos os outros pontos/gols/eventos contabilizados em partes anteriores do evento/jogo.

As apostas em "Corrida para X Pontos / Corrida para X Gols..." e ofertas semelhantes referem-se à equipe/participante atingir o mais cedo a contagem específica de pontos/objetivos/eventos. Se a oferta listar um período de tempo (ou qualquer outra restrição de período), ela não incluirá quaisquer outros pontos/gols/eventos contabilizados de outras partes do evento/partida que não estejam relacionados ao período de tempo mencionado. Caso a pontuação listada não seja alcançada dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, salvo indicação em contrário.  

As apostas em "Vencedor do Ponto X / Artilheiro do Gol X" e ofertas semelhantes referem-se à equipe/participante que marcou/ganhou a ocorrência listada. Para a liquidação destas ofertas não será considerada nenhuma referência a eventos ocorridos anteriormente à ocorrência listada. Caso o evento listado não seja marcado/ganho dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, salvo indicação em contrário.  

"Equipe que marca primeiro e vence" refere-se à equipe listada que marca o primeiro gol da partida e vence a partida. Caso não haja gols na partida, todas as apostas serão consideradas nulas.  

Qualquer referência a “folha limpa” indica que a equipe listada não deve sofrer nenhum gol durante a partida.  

Qualquer referência a uma equipe vencer todos os tempos/períodos (por exemplo, Equipe a vencer os dois tempos) significa que a equipe listada deve marcar mais gols que seu adversário durante todos os tempos/períodos estipulados da partida.  

Qualquer referência ao “Tempo de lesão” refere-se ao valor exibido pelo oficial designado e não ao valor real jogado.  

O pagamento das apostas em ofertas como "Melhor em Campo", "Jogador Mais Valioso" etc. será baseado na decisão dos organizadores da competição, salvo indicação em contrário.

Apostas ao vivo  

As apostas ao vivo são aceitas nos mercados principais (vitória, total, handicap) e mercados adicionais (HT-FT etc.). Você pode fazer apostas simples ao vivo ou combiná-las em acumuladores.  

A aposta será considerada aceita assim que for registrada no servidor e recebida a confirmação online. Você não poderá alterar a aposta depois que ela for aceita.  

A casa de apostas não se responsabiliza por qualquer imprecisão relativamente aos resultados atuais dos jogos em que são aceites apostas ao vivo. Os clientes devem consultar outras fontes independentes de informação.  

Nenhuma aposta ao vivo pode ser editada ou excluída.