Üldine matši kihlvedu
- 1X2 (kolmesuunaline tulemus)
- Kehtib ainult 2-st parima matši kohta.
- Arveldatud kui:
- 1 – Võistkond 1 võidab
- X – viik (1–1)
- 2 – Võistkond 2 võidab
- 1 – Võistkond 1 võidab
- Kehtetu, kui:
- Mängu formaat ei ole parim 2-st
- Ühte või mitut kaarti ei mängita või lõpetatakse
- Mängu formaat ei ole parim 2-st
- Kehtib ainult 2-st parima matši kohta.
- Topeltvõimalus (1X, 12, X2)
- Kehtib ainult 2-st parima matši puhul.
- Ühendab kaks võimalikku tulemust ühes panuses.
- Kehtetu, kui:
- Matši formaat ei ole parim 2-st
- Ühte või mitut kaarti ei mängita või lõpetatakse
- Matši formaat ei ole parim 2-st
- Kehtib ainult 2-st parima matši puhul.
- Võitja (matši võitja)
- Kehtib kõigi vastevormingute puhul.
- Panus arveldatakse vastavalt sellele, milline võistkond matši võidab.
- Kehtetu, kui:
- Matši ei lõpetata või võistkond kaotab enne esimese kaardi läbimist
- Matši ei lõpetata või võistkond kaotab enne esimese kaardi läbimist
- Kehtib kõigi vastevormingute puhul.
- Kaardi händikäp (nt -1,5/+1,5)
- Händikäpi rakendatakse võidetud kaartide arvule.
- Kehtetu, kui:
- Mängu formaat on muudetud
- Kõiki ajastatud kaarte ei mängita
- Mängu formaat on muudetud
- Händikäpi rakendatakse võidetud kaartide arvule.
- Kaartide koguarv (üle/alla)
- Panusta matšis mängitud kaartide koguarvule.
- Kehtetu, kui:
- Vaste vormingu muudatused
- Matši ei lõpetata või kaarte ei mängita täies mahus
- Vaste vormingu muudatused
- Panusta matšis mängitud kaartide koguarvule.
Meeskonna soorituse panustamine
- Võistkond 1 kokku (üle/alla sh lisaaeg)
- Meeskonna 1 tapmised/fragid kokku täismatšis.
- Kehtetu, kui:
- Matš ei ole lõpule viidud
- Meeskond loovutab enne mängu lõppu
- Matš ei ole lõpule viidud
- Meeskonna 1 tapmised/fragid kokku täismatšis.
- Võistkond 2 kokku (üle/alla koos lisaajaga)
- Meeskonna 2 tapmised/fragid kokku täismatšis.
- Kehtetu, kui:
- Matš ei ole lõpule viidud
- Meeskond loovutab enne mängu lõppu
- Matš ei ole lõpule viidud
- Meeskonna 2 tapmised/fragid kokku täismatšis.
- Meeskond 1 võidab vähemalt ühe kaardi (jah/ei)
- Panus arveldatakse kui "Jah", kui võistkond 1 võidab mis tahes kaardi.
- Kehtetu, kui:
- Matš ei ole lõpule viidud
- Meeskond kaotab ilma kaarti mängimata
- Matš ei ole lõpule viidud
- Panus arveldatakse kui "Jah", kui võistkond 1 võidab mis tahes kaardi.
- Meeskond 2 võidab vähemalt ühe kaardi (jah/ei)
- Panus arveldatakse kui "Jah", kui meeskond 2 võidab mis tahes kaardi.
- Kehtetu, kui:
- Matš ei ole lõpule viidud
- Meeskond kaotab ilma kaarti mängimata
- Matš ei ole lõpule viidud
- Panus arveldatakse kui "Jah", kui meeskond 2 võidab mis tahes kaardi.
Kaardipõhised panused
- Kaardi X võitja (nt kaardi 1 võitja)
- Panus on konkreetse kaardi võitjale.
- Kehtetu, kui:
- Konkreetset kaarti ei mängita
- Kaart ei ole valmis
- Konkreetset kaarti ei mängita
- Panus on konkreetse kaardi võitjale.
- Võistkond 1 kokku kaardil X (üle/alla koos lisaajaga)
- Tapmised/fragid kokku meeskonna 1 poolt konkreetsel kaardil.
- Kehtetu, kui:
- Konkreetset kaarti ei mängita ega lõpetata
- Konkreetset kaarti ei mängita ega lõpetata
- Tapmised/fragid kokku meeskonna 1 poolt konkreetsel kaardil.
- Võistkond 2 kokku kaardil X (üle/alla koos lisaajaga)
- Tapmised/fragid kokku meeskonna 2 poolt konkreetsel kaardil.
- Kehtetu, kui:
- Konkreetset kaarti ei mängita ega lõpetata
- Konkreetset kaarti ei mängita ega lõpetata
- Tapmised/fragid kokku meeskonna 2 poolt konkreetsel kaardil.
Üldised tühjendamise reeglid
- Kõik panused tühistatakse , kui:
- Matš tühistatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul
- Võistkond kaotab enne mängu algust
- Mängu formaati muudetakse viisil, mis mõjutab turgu (nt 3-st parimast saab 1-st parim)
- Tehnilised probleemid või vead takistavad kaardi valmimist
- Matš tühistatakse või lükatakse edasi ja seda ei jätkata 48 tunni jooksul
- Osalised tühimikud võivad tekkida , kui:
Mõnda kaarti mängitakse ja teisi mitte, mõjutades ainult konkreetseid panusetüüpe (nt kaardipõhised panused)