Cricket

PARIS D'AVANT-MATCH EN DÉTAILS

 

1.Pari sur le match

Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.

Pour les matches qui se déroulent dans des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

En cas d'égalité, et si le règlement officiel de la compétition ne parvient pas à déterminer un vainqueur, la règle de l'ex aequo s'applique.  Dans les compétitions où un lancer de balle ou un Super Over détermine un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

Lors des matchs de First Class, si le résultat officiel est une égalité, les paris seront réglés comme un match nul entre les deux équipes. Les paris sur le match nul sont considérés comme perdants.

Si un match est abandonné en raison de facteurs externes, les paris seront annulés sauf si un gagnant est déclaré sur la base des règles officielles de la compétition.

Si un match est annulé, tous les paris seront annulés si ce dernier n'est pas rejoué ou repris dans les 36 heures suivant son heure de début annoncée.

2.Pari sur le match : Double chance

En cas d'égalité, on parle d'ex aequo.

Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.

S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

3.Pari sur le match : Match nul sans pari

En cas d'égalité, on parle d'ex aequo.

Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.

S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

4.Match nul

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel.

Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

Lors d'un match de First Class, une égalité est constatée lorsque l'équipe à la batte dans le quatrième tour de batte est éliminée par un Bowled out alors que les scores sont égaux.

5.Gagnant du tirage au sort

Si le tirage au sort n'a pas lieu, tous les paris sont nuls.

6.Double tirage au sort/gagnant

Règles du gagnant du lancer comme ci-dessus.

Règles du gagnant du match comme ci-dessus.

7.Runs dans le premier Over

La première manche doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminéSi un tour de batte se termine au cours de cette Over, celui-ci sera considéré comme terminé, à moins que le tour de batte ne soit terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, dans ce cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

Les extras et les Runs de pénalité dans un Over particulier sont pris en compte dans le règlement.

Pour le Hundred, un Over sera composé de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 Overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.

8.Runs après le premier lancer

Le résultat dépend du nombre de Runs ajouté(e)s au total des points de l'équipe, sur la première balle du match.

Dans le cadre du règlement, toutes les balles illégales comptent comme des lancers. Par exemple, si la manche commence par un wide, alors le premier lancer sera considéré comme 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été jouée, la balle suivante sera considérée comme le deuxième lancer pour cette manche.

Si le lancer conduit à un coup franc, les points marqués lors du lancer supplémentaire ne comptent pas.

Tous les Runs, qu'ils soient hors de la batte ou non, seront inclus. Par exemple, un wide avec trois runs supplémentaires équivaut à 4 runs au total lors de ce lancer.

Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

9.Guichets dans les groupes d'Overs

Si le nombre spécifié d'Overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

En cas de matches à Overs limités, les paris seront annulés si le nombre total de tours de batte est réduit à tout moment à moins de 80 % du nombre maximum de tours de batte indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.

Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

Pour le Hundred, un Over sera composé de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 Overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à Overs limités.

10. Guichets dans les groupes d'Overs 

Si le nombre spécifié d'Overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

En cas de matches à Overs limités, les paris seront annulés si le nombre total de tours de batte est réduit à tout moment à moins de 80 % du nombre maximum de tours de batte indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.

Pour le règlement, si un batteur a épuisé son temps ou se retire, le guichet est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente. Un retrait blessé ne compte pas comme un renvoi.

Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

Pour le Hundred, un Over sera composé de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 Overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à Overs limités.

11.Runs dans le premier partnership/partenariat

Si l'équipe à la batte atteint la fin de ses Overs alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le premier guichet ne tombe, le résultat sera le total amassé.

Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.

Pour les matchs à Overs limités, les paris seront nuls si les manches ont été réduites en raison de facteurs externes, notamment le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé, et s'il n'a pas été possible d'effectuer au moins 80 % des manches prévues dans la manche. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si un guichet est tombé.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

12.Méthode de première élimination 

Un batteur qui se retire blessé ne compte pas comme le premier guichet. Si le premier batteur se retire, tous les paris seront annulés. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront annulés.

Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

Le caught et bowled sont inclus dans le catch du fielder.

13.Fours

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Seuls les Fours à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total. Les Overthrows, les All Run Fours et les extras ne comptent pas.

Les Fours marqués lors d'un Super Over ne sont pas pris en compte.

14.Six

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Seuls les Six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des Fours. Les Overthrows et les extras ne comptent pas.

Les Six marqués dans un Super Over ne comptent pas.

15.Run Outs / Hors jeu

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Les Run Out dans un Super Over ne comptent pas.

16.Over maximum

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 tours de batte ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Tous les Runs, y compris les extras, sont pris en compte dans le règlement.

Les Super Overs ne comptent pas.

Pour le Hundred, un Over sera composé de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 Overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à Overs limités.

17.Les Ducks

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Tous les points résultant des Wide lancés, à l'exception des points de pénalité, seront comptés dans le total final.

Les Wide dans un Super Over ne comptent pas.

18.Extras

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Toutes les Wide lancés, les No-balls, les Byes, les Leg Byes et les Runs de pénalité dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des Runs à la batte et des Extras lors du même lancer, les Runs à la batte ne comptent pas pour le résultat final.

Les Extras dans un Super Over ne comptent pas.

19. Guichets

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Une sortie sur blessure ne compte pas comme une élimination/Dismissal.

Les guichets dans un Super Over ne comptent pas.

20.Meilleur batteur du match

Le résultat de ce marché est déterminé selon le batteur qui a obtenu le meilleur score individuel dans le match.

Pour les matchs à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50 % des Overs prévus pour chaque manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Les paris sur le meilleur batteur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que les deux premiers tours de batte n’aient été complétés. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.

Si un batteur ne bat pas, mais qu'il a été nommé dans le XI de départ (ou introduit plus tard comme remplaçant), les paris sur ce batteur seront maintenus.

En cas d'égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs, les règles d'ex aequo s'appliquent.

Les Runs marqués dans un Super Over ne comptent pas.

21.Meilleur lanceur du match

Le résultat de ce marché est déterminé par le lanceur ayant le plus de guichets dans le match.

Pour les matchs à oOvers limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50 % des Overs prévus pour chaque manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Les paris sur le meilleur lanceur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 Overs ont été lancés, à moins que les deux premiers tours de batte n’aient été complétés. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.

Si un lanceur ne joue pas, mais qu'il a été nommé dans le XI de départ (ou introduit plus tard comme remplaçant), les paris sur ce lanceur sont maintenus.

En cas d'égalité entre deux ou plusieurs lanceurs, le gagnant est celui qui a le moins de Runs à son actif. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de guichets et de Runs marqués, la règle de l'ex aequo s'applique. Les guichets pris dans un super Over ne comptent pas.

22.Équipe du meilleur batteur

Les mêmes règles s'appliquent au match du meilleur batteur, avec l'application de règles d'ex aequo si le nombre de points marqués par le meilleur batteur des deux équipes soit le même.

23.Équipe du meilleur lanceur

Les mêmes règles s'appliquent au match du meilleur lanceur, avec l'application de règles d'ex aequo si le nombre de guichets pris par le meilleur lanceur des deux équipes soit le même.

24.Homme du match

Les paris sont évalués selon le joueur qui a officiellement été désigné homme du match.

La règle d'ex aequo s'applique.

Les paris seront annulés si aucun homme du match n'est officiellement désigné.

25.Avance 1ére manche

Les deux premiers manches doivent être terminés. La règle de l'ex aequo s'applique en cas d'égalité.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

26.Score de cinquante/cents dans un match

Tout score de 50 et plus est considéré comme cinquante. Il en va de même pour le cent.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

27.Score de cinquante/cents lors de la première manche

Tout score de 50 et plus est considéré comme cinquante. Il en va de même pour le cent.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des oOvers prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, le tour de batte doit être complet, sinon plus de 200 Overs, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, ce marché ne concerne que la première manche du match, et non pas la première manche des deux équipes.

28.Meilleur score individuel

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé

Les règles de l'ex aequo s'appliquent.

29.Runs du joueur Rabbit

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués.

Le numéro 11 est considéré comme étant le dernier homme à sortir pour frapper dans le tour de batte, quel que soit l'ordre de frappe précédemment établi. Si plus de 11 joueurs passent à la batte, le marché sera annulé, sauf si cela est dû à des remplacements dus à des commotions.

Si le tour de batte est terminé sans que le numéro 11 ne se présente sur le terrain, ce batteur sera considéré comme ayant marqué 0.

 

FACE À FACE

 

 

Le plus de Runs dans le premier Over

Identique au nombre de runs dans le premier Over.

Le plus de Runs dans les groupes d'Overs

Identique au nombre de Runs dans les groupes d'Over.

Plus grand First Partnership

Identique au nombre de Runs dans le premier partenariat partnership.

Plus grand nombre de Fours

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Dans les matchs de First Class, seuls les Fours de la première manche comptent.

Seuls les Fours marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des Fours. Les Overthrows, les All Run Fours et les extras ne comptent pas.

Les quatres Fours marqués lors d'un Super Over ne sont pas pris en compte.

Plus grand nombre de Six

 

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Dans les matchs de première classe, seuls les Six de la première manche comptent.

Seuls les Six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des Fours. Les overthrows et les extras ne comptent pas.

Les Six marqués dans un Super Over ne comptent pas.

Pari surunmatchbatteur

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Les deux joueurs doivent être nommés dans le 11 entrant de départ. Si l'un d'entre eux ne se présente pas à la batte, tous les paris sont annulés.

Dans les matchs de First Class, seuls les Runs de la première manche comptent.

Les Runs marqués dans un Super Over ne comptent pas.

Pari sur unlanceur

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Les deux joueurs doivent être nommés dans le 11 entrant de départ. Si l'un d'entre eux ne joue pas par la suite, tous les paris restent valables.

Dans les matchs de First Class, seuls les guichets de la première manche comptent.

Si aucun lanceur ne prend de guichet dans un tour de batte, tous les paris seront annulés.

Les guichets pris dans un Super Over ne comptent pas.

Pari surunAll-Rounder

Les points sont marqués comme suit : 1 point par Run, 20 points par guichet, 10 points par Catch, 25 points par Stumping.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués.

Les deux joueurs doivent être nommés dans le 11 entrant de départ. Si l'un des deux ne bat pas ou ne lance pas , tous les paris resteront néanmoins valables.

Dans les matchs de First Class, seuls les points de la première manche comptent.

Les points marqués dans un Super Over ne comptent pas.

Pari surungardien

Les points sont pris en compte comme ci-dessus.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués.

Les deux joueurs nommés sont tenus de commencer le match en tant que gardien de guichet, mais en cas de changement de leur rôle pour une quelconque raison, tous les paris seront réglés conformément au système de notation ci-dessus.

Dans les matchs de First Class, seuls les points de la première manche comptent.

Les points marqués dans un Super Over ne comptent pas.

Le plus de Catch réalisées par le gardien

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Dans les matchs de First Class, seuls les points de la première manche comptent.

Les catch réalisés lors d'un Super Over ne comptent pas.

Le plus de Stumpings

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Dans les matchs de First Class, seuls les stumpings de la première manche comptent.

Les stumpings réalisés lors d'un Super Over ne comptent pas.

Le plus de Run Outs concédés

Un Run Out « concédé » signifie qu'un membre de l'équipe est sorti du terrain alors qu'il était à la batte.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Dans les matchs de First Class, seuls les Runs out de la première manche comptent.

Les Run Out dans un Super Over ne comptent pas.

 

MARCHE DES EQUIPES

 

Runs dans le premier Over de l'équipe A

Identique aux nombre de Runs dans le premier Over.

Runs dans le groupe d'Over de l'équipe A

Identique au nombre de Runs dans les groupes d'Over.

Runs dans le premier Partnership de l'équipe A

Identique au nombre de Runs dans le premier Partnership.

Méthode de première élimination de l'équipe A

Identique à la méthode de première élimination.

Les Fours de l'équipe A

Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.

Les Six de l'équipe A

Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.

Run Outs de l'équipe A

Identique au Run Outs du match, avec les 80 % d'Overs nécessaires qui s'appliquent uniquement aux manches de l'équipe A.

Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.

Maximum d'Over de l'équipe A

Identique au maximum d'Over du match, les 80% d'Over nécessaires s'appliquant uniquement aux manches de l'équipe A.

Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.

Ducks de l'équipe A

Identique au Duck du match, avec les 80% d'Overs nécessaires qui s'appliquent uniquement aux manches de l'équipe A.

Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.

Wides de l'équipe A

Identique au Wides du match, avec les 80% d'Overs nécessaires qui s'appliquent uniquement aux manches de l'équipe A.

Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.

Extras de l'équipe A

Identique au Extras du match, avec les 80% d'Overs nécessaires qui s'appliquent uniquement aux manches de l'équipe A.

Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.

Guichets perdus par l'équipe A

Identique aux guichets du match, avec la totalité des Overs nécessaires ne s'appliquant que lorsque l'équipe A lance.

Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.

Meilleur batteur de l'équipe A

Le résultat de ce marché est déterminé selon le batteur qui a obtenu le meilleur score individuel dans le premier tour de batte de l'équipe A. Sinon, c'est la même chose que lors du match.

Sinon, c'est la même chose que pour le meilleur batteur du match, mais les 50 % d'Overs nécessaires ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de l'équipe A. 

Meilleur lanceur de l'équipe A

Le résultat de ce marché est déterminé selon le lanceur qui a obtenu le plus de guichets lorsque l'équipe A lance dans le premier tour de batte. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs lanceurs, le gagnant est celui qui a le moins de Runs à son actif. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de guichets et de Runs marqués, la règle de l'ex aequo s'applique.

Sinon, c'est la même chose que pour le meilleur lanceur du match, mais les 50 % d'Overs nécessaires ne s'appliquent que lorsque l'équipe A lance.


MARCHÉS DES JOUEURS

 

Runs du batteur

Si le batteur termine le tour de batte sans être éliminé, en raison d'une déclaration, si l'équipe atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe atteint son objectif, son score sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, le pari sera annulé.

Si un batteur abandonne son match en raison d'une blessure, mais revient plus tard, le total des points marqués par ce batteur dans la manche est pris en compte. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que le joueur ait terminé son tour de batte, ou que le résultat ait déjà été déterminé.

Dans les matchs de First Class, seuls les Runs de la première manche comptent.

Les Runs marqués dans un Super Over ne comptent pas.

Runs de batteur combinés

Comme les « Batsman Runs », et si l'un des batteurs nommés ne bat pas, le pari sera annulé, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou ne soit en cours de détermination.

 Fours marqués par un batteur

Si un batteur termine le tour de batte sans être éliminé, suite à une déclaration, si l'équipe a atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe a atteint son objectif, son nombre de Fours sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, le pari sera annulé.

Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le nombre total de fours frappés par ce batteur dans le tour de batte comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que le joueur ait terminé son tour de batte, ou que le résultat ait déjà été déterminé.

Seuls les quatre marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatre. Les Overthrows, les All Run Fours et les extras ne comptent pas.

Dans les matchs de First Class, seuls les quatres de la première manche comptent.

Les Fours marqués lors d'un Super Over ne sont pas pris en compte.

Six marqués par un batteur

Si un batteur termine le tour de batte sans être éliminé, suite à une déclaration, si l'équipe a atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe a atteint son objectif, son nombre de six sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, le pari sera annulé.

Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le nombre total de six frappés par ce batteur dans le tour de batte comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, à moins que le joueur ait terminé son tour de batte, ou que le résultat ait déjà été déterminé.

Seuls les six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatres. Les Overthrows et les extras ne comptent pas.

Dans les matchs de première classe, seuls les Six de la première manche comptent.

Les Six marqués dans un Super Over ne comptent pas.

Guichets pris par le lanceur

Si un lanceur ne lance pas, il sera considéré comme ayant pris 0 guichet. Si un lanceur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si le tour de batte du joueur est complété.

Dans les matchs de First Class, seuls les guichets de la première manche comptent.

Les guichets marqués dans un Super Over ne comptent pas.

Performance du joueur désigné

Les points sont marqués de la même manière que dans le match All-Rounder contre All-Rounder Head to Heads.

Si le joueur ne bat pas ou ne lance pas, mais qu'il est dans les 11 entrant de départ, tous les paris seront quand même réglés. Si un joueur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.

Pour les matches à Overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des Overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée. 

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 Overs ont été joués, sauf si les deux premières manches ont été complétées.

Dans les matchs de First Class, seuls les points de la première manche comptent.

Les points marqués dans un Super Over ne comptent pas.

 

Marchés unilatéraux

 

Les deux équipes vont marquer 'X' Runs

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 100 overs ont été joués dans la première manche de chaque équipe, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les points marqués au cours du premier tour de batte comptent. Si une équipe déclare qu'elle a terminé son tour de batte, ce tour sera considéré comme complet pour le règlement du pari.

Les seuils du combo batteur et lanceur

Pour le batteur - même chose que pour les « Runs du batteur ». Pour les matchs de First Class, seuls les Runs marqués lors du premier tour de batte comptent. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, ou s'il est remplacé, les paris seront annulés.

Pour les lanceurs - si un lanceur ne lance pas, il sera considéré comme ayant pris 0 guichet.  Si un lanceur n'est pas dans le 11 entrant de départ, ou s'il est remplacé, les paris seront annulés. Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le tour de batte du joueur est complété. Le résultat sera considéré comme déterminé si les lignes à laquelle le pari a été placé est dépassée.

Dans les matchs de First Class, seuls les guichets et les Runs de la première manche comptent.

Les guichets et les Runs marqués dans un super over ne comptent pas.

Les seuils du combo batteur

Identique à « Runs de batteur combinés ».

 

NOTES DE L'ENSEMBLE DES MARCHÉS

 

Joueurs exclus/sortis

Un joueur expulsé est considéré comme retiré, et compte donc comme un guichet.

Remplacements en cas de commotion

Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que remplaçant pour cause de commotion cérébrale, cela ne compte pas comme un guichet. Si le joueur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui a été obtenu lorsque le joueur a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre en jeu en tant que remplaçant en cas de commotion cérébrale, il est considéré, comme le joueur remplacé, comme ayant joué un rôle complet dans le match.

Runs de pénalité après la fin d'une manche

Les Runs de pénalité ajoutés au total d'une équipe après le début de la manche de l'autre équipe ne sont pas pris en compte pour le règlement des marchés de la manche précédente.

Le Hundred

Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.

 

DÉTAILS DU MARCHÉ IN-PLAY

 

Pari sur le match

 

Description : Qui va gagner le match ?

Règles : Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.

Pour les matches qui se déroulent dans des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

En cas d'égalité, et si le règlement officiel de la compétition ne parvient pas à déterminer un vainqueur, la règle de l'ex aequo s'applique.  Dans les compétitions où un lancer de balle ou un super over détermine un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

Lors des matchs de First Class, si le résultat officiel est une égalité, les paris seront réglés comme un match nul entre les deux équipes. Les paris sur le match nul sont considérés comme perdants.

Si un match est abandonné en raison de facteurs externes, les paris seront annulés sauf si un gagnant est déclaré sur la base des règles officielles de la compétition.

Si un match est annulé, tous les paris seront annulés si ce dernier n'est pas rejoué ou repris dans les 48 heures suivant son heure de début annoncée.

Pari sur le match : Double chance

 

Description : Le résultat du match sera-t-il l'une des trois options proposées ?

Règles : En cas d'égalité, on parle d'ex aequo.

Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.

S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

 

Pari sur le match : Match nul sans pari

 

Description : Qui va gagner le match sachant que tous les paris seront annulés si le match fini sur un résultat nul ?

Règles : En cas d'égalité, on parle d'ex aequo.

Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.

S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

 

Match nul

 

Description : Le match finira-t-il sur un résultat nul ?

Règles : Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel.

Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

Pour les matchs de First Class, une égalité est constatée lorsque l'équipe qui frappe en second est éliminée par un bowling pour la deuxième fois alors que les scores sont égaux.

 

Le plus grand nombre de Fours

 

Description : Quelle équipe frappera le plus de Fours ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus au cours de l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Seuls les Fours marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatre. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.

Les Fours marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte.

Dans les matchs de First Class, seuls les Fours de la première manche comptent.

 

Le plus grand nombre de Six

 

Description : Quelle équipe frappera le plus de Six ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus au cours de l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Seuls les Six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des six. Les overthrows et les extras ne comptent pas.

Les Six marqués dans un super over ne comptent pas.

Dans les matchs de première classe, seuls les Six de la première manche comptent.

 

Le plus d'extras

 

Description : Quelle équipe marquera le plus d'extras à son score de batte ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus au cours de l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Toutes les wides lancées, les no balls, les byes, les leg byes et les Runs de pénalité dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des Runs à la batte et des extras lors du même lancer, les Runs à la batte ne comptent pas pour le résultat final.

Les extras dans un super over ne comptent pas.

Dans les matchs de First Class, seuls les extras de la première manche comptent.

 

Le plus de Run Outs concédés

 

Description : Quelle équipe concédera le plus de Runs Outs lors du match ?

Règles : Un run out « concédé » signifie qu'un membre de l'équipe est sorti du terrain alors qu'il était à la batte.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Les Run Outs dans un Super Over ne comptent pas.

Dans les matchs de First Class, seuls les Runs out de la première manche comptent.

 

Le premier Over le plus élevé

 

Description : Quelle équipe marquera le plus de Runs dans la première manche de son tour de batte ?

Règle : La première manche doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminéSi au cours de la première manche, le tour de batte est terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement ait déjà été déterminé avant la réduction.

Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

Les extras et les Runs de pénalité dans un over particulier sont pris en compte dans le règlement.

Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.

 

Le plus de Runs dans les groupes d'Overs

 

Description : Quelle équipe marquera le plus de Runs après le premier nombre de manches spécifié de son tour de batte ?

Règles : Si le nombre spécifié d'overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs spécifiés pour lesquels le pari a été placé, en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.

Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.

 

Plus grand First Partnership

 

Description : Quelle équipe marquera le plus de Runs avant de perdre son premier guichet ?

Règles : Si l'équipe à la batte atteint la fin de ses overs prévus, atteint son objectif ou déclare avant que le premier guichet ne tombe, le résultat sera le total amassé.

Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.

Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si le tour de batte a été raccourci en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement ait déjà été déterminé avant le raccourcissement.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.

 

PARIS SUR LE MATCH

 

Fours

 

Description : Combien de Fours vont être frappés au cours du match ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Seuls les Fours marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des Fours. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.

Les Fours marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte.

 

Six

Description : Combien de Six vont être frappés au cours du match ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Seuls les Six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des Fours. Les Overthrows et les extras ne comptent pas.

Les Six marqués dans un Super over ne comptent pas.

 

Extras du match

 

Description : Combien d'extras vont être frappés au cours du match ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Toutes les wides lancées, les no balls, les byes, les leg byes et les runs de pénalité dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des runs à la batte et des extras lors du même lancer, les runs à la batte ne comptent pas pour le résultat final.

Les extras dans un super over ne comptent pas.

 

Run Outs du match

 

Description : Combien de Run Outs vont être frappés au cours du match ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Les Run Outs dans un Super Over ne comptent pas.

 

Over maximum dans un match

 

Description: Combien de runs seront marqués lors du over ayant le score le plus élevé du match ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Toutes les runs, y compris les extras, sont pris en compte dans le règlement.

Les super overs ne comptent pas.

Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.

 

Meilleur batteur du match

 

Description: Quel batteur marquera le plus de runs lors du match ?

Règles : Le résultat de ce marché est déterminé selon le batteur qui a obtenu le meilleur score individuel dans le match.

Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50 % des overs prévus pour chaque manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Les paris sur le meilleur batteur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant en raison d'une commotion cérébrale, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.

Si un batteur ne bat pas, mais qu'il a été désigné dans le 11 entrant de départ, les paris sur ce batteur sont maintenus.

Si un batteur est remplacé après que le marché in-play a été mis en place, et qu'il marque le meilleur score individuel, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un match nul.

En cas d'égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs, les règles d'ex aequo s'appliquent.

Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.

 

Meilleur lanceur du match

 

Description : Quel lanceur aura le plus de guichets lors du match ?

Règles : Le résultat de ce marché est déterminé par le lanceur ayant le plus de guichets dans le match.

Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50 % des overs prévus pour chaque manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Les paris sur le meilleur lanceur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant en raison d'une commotion cérébrale, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.

Si un lanceur ne joue pas, mais qu'il a été désigné dans le 11 entrant de départ, les paris sur ce batteur sont maintenus.

Si un lanceur est remplacé après que le marché in-play a été mis en place, et qu'il remporte le plus grand nombre de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un match nul.

En cas d'égalité entre deux ou plusieurs lanceurs, le gagnant est celui qui a le moins de runs à son actif. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de guichets et de runs marqués, la règle de l'ex aequo s'applique. Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.

Si aucun lanceur ne prend de guichet dans un tour de batte, tous les paris seront annulés.

 

Homme du match

 

Description : Qui sera désigné comme l'homme du match ?

Règles : Les paris seront réglés selon l'homme du match officiellement déclaré.

La règle d'ex aequo s'applique.

Les paris seront annulés si aucun homme du match n'est officiellement désigné.

 

PARIS SUR LES LANCERS

 

 

Runs après un lancer

 

 Description : Combien de runs seront marqués lors du lancer spécifié ?

Règles : Le résultat sera déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe, à partir du lancer spécifié.

Dans le cadre du règlement, toutes les balles illégales comptent comme des lancers. Par exemple, si une manche commence par un wide, alors le premier lancer sera considéré comme 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été jouée, la balle suivante sera considérée comme le 2 lancer pour cette manche.

Si un lancer engendre un coup libre ou si un coup libre doit être relancé en raison d'un lancer illégal, les runs marqués lors du lancer supplémentaire ne comptent pas.

Toutes les runs, qu'ils soient hors de la batte ou non, seront inclus. Par exemple, un wide avec trois runs supplémentaires équivaut à 4 runs au total lors de ce lancer.

Pour le Hundred, un over sera composé de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Par exemple, s'il n'y a pas de lancers illégaux, la 5ème balle lancée lors du tour de batte sera affichée comme « X runs sur le 5ème lancer, 1ère manche » et la 6ème balle lancée lors du tour de batte sera affichée comme « X runs sur le 1er lancer, 2ème manche ». S'il y a un lancer illégal parmi les cinq premières balles lancées, la 6ème balle lancée dans le tour de batte sera affichée comme « X runs après le 6ème lancer, 1ère manche ». Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.

 

Runs exacts après le lancer

 

Description : Combien de runs seront exactement marqués lors du lancer spécifié ?

Règles : Comme les « Runs après un lancer ».

 

MARCHÉS D'OVERPARIS SUR LES OVERS

 

Runs en un Over

 

 Description : Combien de runs seront marqués lors du over spécifié ?

Règle : L'over spécifié doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminéSi un tour de batte se termine au cours de cette over, celui-ci sera considéré comme terminé, à moins que le tour de batte ne soit terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, dans ce cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.

Les extras et les runs de pénalité dans un over particulier sont pris en compte dans le règlement.

Pour le Hundred, un over sera composé de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.

 

Boundary dans l'Over

 

Description : Y aura-t-il des Boundary marqués dans un over spécifié ?

Règles : Comme les « Runs dans un Over ».

Seuls les Boundary marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront comme des boundaries. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas comme des boundaries.

 

Guichets dans un Over

 

Description : Un guichet tombera-t-il dans un over spécifié ?

Règles : Comme les « Runs dans un Over ».

Pour les règlements, tout guichet comptera, y compris les Run Outs. L'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet. Si un batteur a épuisé son temps ou se retire, le guichet est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente. Un retrait blessé ne compte pas comme un renvoi.

 

Nombre Impair/Pairde runs dans un Over

 

Description : Le nombre de runs marqués dans un over spécifié sera-t-il pair ou impair ?

Règles : Comme les « Runs dans un Over ».

Le zéro va être considéré comme un nombre pair.

 

MARCHÉS DES GROUPESPARIS DE GROUPES

 

 

Runs dans les groupes d'Overs

 

Description : Combien de runs seront marqués lors d'un nombre spécifié d'overs ?

Règles : Si le nombre spécifié d'overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

En cas de matches à overs limités, les paris seront annulés si le nombre total de tours de batte est réduit à tout moment à moins de 80% du nombre maximum de tours de batte indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.

Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.

 

Guichets dans les groupes d'Overs 

 

Description : Combien de guichets tomberont pendant un nombre spécifié d'overs ?

Règles : Si le nombre spécifié d'overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

En cas de matches à overs limités, les paris seront annulés si le nombre total de tours de batte est réduit à tout moment à moins de 80% du nombre maximum de tours de batte indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.

Pour le règlement, si un batteur a épuisé son temps ou se retire, le guichet est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente. Un retrait blessé ne compte pas comme un renvoi.

Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.

 

Runs dans une session

 

Description : Combien de runs seront marqués pendant une session spécifiée ?

Règles : Le résultat est déterminé par le nombre total de runs marqués pendant la session spécifiée, quelle que soit l'équipe qui les a marqués.

Si moins de 20 overs sont lancés dans une session, les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

 

PARIS SUR LES INNINGS (MANCHE)

 

Runs dans un Inning (manche)

 

Description : Combien de runs une équipe va-t-elle marquer dans une manche donnée ?

Règles :  Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Les paris placés pour une manche future resteront valables, quels que soient les runs marqués dans les manches actuelles ou précédentes.

Pour les matchs nuls de First Class, le pari sera annulé si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris seront également annulés lors de matches nuls de first class, si moins de 60 overs ont été joués dans une manche incomplète, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si une équipe déclare qu'elle a terminé son tour de batte, ce tour sera considéré comme complet pour le règlement du pari.

 

Guichets dans l'Innings

 

Description : Combien de guichets l'équipe à la batte va-t-elle perdre dans le tour de batte actuel ?

Règles :  Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Un retrait blessé ne compte pas comme un renvoi.

 

Fours dans un innings

 

Description :  Combien de fours l'équipe à la batte va-t-elle perdre dans le tour de batte actuel ?

Règles : identique à la plupart des Fours.

 

Six dans un innings

 

Description : Combien de six l'équipe à la batte va-t-elle perdre dans le tour de batte actuel ?

Règles : identique à la plupart des Six.

 

Extras dans un innings

 

Description : Combien d'extras seront ajoutés au tour de batte de l'équipe désignée ?

Règles :  identique à la plupart des Extras.

 

Run Outs dans un innings

 

Description : Combien de run outs seront concédés au cours du tour de batte ?

Règles :  identique à la plupart des Extras.

 

Maximum d’Overs dans un Innings

 

Description : Combien de runs seront marqués lors du over ayant le score le plus élevé de l’inning en cours ?

Règles : Identique au maximum d'over dans un match

 

 Runs dans un Innings, impairs ou pairs ?

 

Description : Le nombre total de runs des dans les innings sera-t-il pair ou impair ?

Règles : Si la manche est abandonnée, déclarée comme nulle ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

 

Innings se terminant avec un Boundary

 

Description : La dernière balle de l'innings sera-t-elle un boundary ?

Règles : Seuls les boundaries marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront comme des boundaries. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas comme des boundaries.

Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il y a une réduction du nombre d'overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

 

Runs exacts dans les Innings.

 

Description : Combien de runs l'équipe qui bat marquera-t-elle dans le dernier innings ?

Règles : Les paris seront réglés selon le résultat officiel.

Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il y a une réduction du nombre d'overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

 

Meilleur batteur dans les Innings

 

Description : Quel batteur marquera le plus de points dans l'équipe désignée ?

Règles : Le résultat de ce marché est déterminé selon le batteur qui a obtenu le meilleur score individuel lors des manches d'une équipe.

Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50% des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Les paris sur le meilleur batteur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant en raison d'une commotion cérébrale, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.

Si un batteur ne bat pas, mais qu'il a été désigné dans le 11 entrant de départ, les paris sur ce batteur sont maintenus.

Si un batteur est remplacé après que le marché in-play a été mis en place, et qu'il marque le meilleur score individuel, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un match nul.

En cas d'égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs, les règles d'ex aequo s'appliquent dans les manches.

Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.

 

Meilleur lanceur dans les Innings

 

Description : Quel lanceur aura le plus de guichets dans l'équipe désignée ?

Règles : Le résultat de ce marché est déterminé selon le lanceur qui a obtenu le meilleur score individuel de guichets lors d'une manche individuelle.

Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50% des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Les paris sur le meilleur lanceur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant en raison d'une commotion cérébrale, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.

Si un lanceur ne joue pas, mais qu'il a été désigné dans le 11 entrant de départ, les paris sur ce batteur sont maintenus.

Si un lanceur est remplacé après que le marché in-play a été mis en place, et qu'il remporte le plus grand nombre de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un match nul.

En cas d'égalité entre deux ou plusieurs lanceurs, le gagnant est celui qui a le moins de runs à son actif. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de guichets et de runs marqués, la règle de l'ex aequo s'applique. Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.

Si aucun lanceur ne prend de guichet dans un tour de batte, tous les paris seront annulés.

 

Last Man Standing

 

Description : Quel batteur ne sera pas éliminé à la fin du tour de batte ?

Règles : Si deux batteurs ou plus ne sont pas éliminés à la fin du tour de batte, le vainqueur sera le dernier batteur à recevoir un lancer (légal ou non).

Les joueurs ne seront pas considérés comme ayant été mis hors-jeu lorsqu'ils ne se trouvent plus sur le terrain, en raison d'une blessure ou d'une absence de frappe. Si plus de 11 joueurs sont à la batte, le marché sera nul.

Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il y a une réduction du nombre d'overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

 

PARIS SUR LES BATTEURS

 

Runs du batteur

 

Description : Combien de runs le batteur désigné va-t-il marquer ?

Règles : Si le batteur termine le tour de batte sans être éliminé, en raison d'une déclaration, si l'équipe atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe atteint son objectif, son score sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.

Si un batteur abandonne son match en raison d'une blessure, mais revient plus tard, le total des points marqués par ce batteur dans la manche est pris en compte. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.

 

Runs de batteur combinés

 

Description : Combien de runs un batteur désigné va-t-il marquer ?

Règles : Comme les « Batsman Runs », et si l'un des batteurs nommés ne bat pas, le pari sera annulé, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou ne soit en cours de détermination.

 

 Fours marqués par un batteur

 

Description : Combien de runs le batteur désigné va-t-il frappé ?

Règles : Si un batteur termine le tour de batte sans être éliminé, suite à une déclaration, si l'équipe a atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe a atteint son objectif, son nombre de fours sera le résultat finalSi un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.

Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le nombre total de fours frappés par ce batteur dans le tour de batte comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Seuls les quatre marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatre. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.

Les quatres marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte.

 

Six marqués par un batteur

 

Description : Combien de six le batteur désigné va-t-il frappé ?

Règles : Si un batteur termine le tour de batte sans être éliminé, suite à une déclaration, si l'équipe a atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe a atteint son objectif, son nombre de six sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.

Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le nombre total de six frappés par ce batteur dans le tour de batte comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Seuls les six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatres. Les overthrows et les extras ne comptent pas.

Les six marqués dans un super over ne comptent pas.

 

Les seuils du batteur

 

Description : Le batteur désigné atteindra-t-il le seuil spécifié ?

Règles : Comme le « batteur de runs ».

 

Méthode d'élimination

 

Description : Comment le batteur désigné sera-t-il éliminé ?

Règles : Si le batteur spécifié n'est pas éliminé, les paris seront annulés.

Si le batteur spécifié se retire et ne revient pas à la batte plus tard, tous les paris seront annulés. Si ce batteur revient à la batte plus tard et est éliminé, les paris seront maintenus.

Le caught et bowled est inclus dans le fielder catch.

 

PARIS SUR LE PARTNERSHIP PARTENARIAT

 

Éliminationdu prochain guichet

 

Description : Combien de runs l'équipe à la batte aura-t-elle marqués lorsque le prochain guichet tombera ?

Règles : Si l'équipe à la batte atteint la fin de ses overs alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le guichet désigné ne tombe, le résultat sera le total amassé.

Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le guichet visé tombe.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

 

Next Man Out*

 

Description : Quel batteur sera le prochain à être éliminé ?

Règles : Si l'un des batteurs se retire blessé ou si les batteurs présents sur le terrain ne sont pas les mêmes que ceux cités, les paris placés sur les deux batteurs seront déclarés nuls.

Si plus aucun guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.

 

Pari sur le batteur

 

Description: Quel batteur, dans le partenariat en cours, marquera le plus de runs dans ce tour de batte ?

Règles : Les paris seront réglés sur la base des scores officiels des batteurs désignés dans le tour de batte, comme indiqué dans la section « runs des batteurs » ci-dessus.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps,après que le pari a été placé ,à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

 

Méthode d'élimination du prochain guichet

 

Description: Comment le prochain batteur sera-t-il éliminé ?

Règles : Le résultat sera déterminé par la méthode d'élimination du prochain guichet qui tombe.

L'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est retiré, tous les paris seront annulés. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront annulés.

Le caught et bowled est inclus dans le fielder catch.

 

Chute du prochain guichet

 

Description : Combien de runs l'équipe à la batte aura-t-elle marqués lorsque le prochain guichet tombera ?

Règles : Si l'équipe à la batte atteint la fin de ses overs alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le guichet désigné ne tombe, le résultat sera le total amassé.

Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le guichet visé tombe.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

 

Next Man Out*

 

Description : Quel batteur sera le prochain à être éliminé ?

Règles : Si l'un des batteurs se retire blessé ou si les batteurs présents sur le terrain ne sont pas les mêmes que ceux cités, les paris placés sur les deux batteurs seront déclarés nuls.

Si plus aucun guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.

 

Pari sur le batteur

 

Description: Quel batteur, dans le partenariat en cours, marquera le plus de runs dans ce tour de batte ?

Règles : Les paris seront réglés sur la base des scores officiels des batteurs désignés dans le tour de batte, comme indiqué dans la section « runs des batteurs » ci-dessus.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps,après que le pari a été placé ,à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

 

Méthode d'élimination du prochain guichet

 

Description: Comment le prochain batteur sera-t-il éliminé ?

Règles : Le résultat sera déterminé par la méthode d'élimination du prochain guichet qui tombe.

L'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est retiré, tous les paris seront annulés. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront annulés.

Le caught et bowled est inclus dans le fielder catch.

 

 

PARIS SUR LESJOUEURS

 

Pari surlebatteur

 

Description:  Lequel des joueurs désignés marquera le plus de runs ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Les deux joueurs doivent être désignés dans le 11 entrant de départ ou apparaître en tant que remplaçants. Si l'un d'entre eux ne bat pas par la suite, tous les paris restent valables.

Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.

 

Pari surlelanceur

 

Description: Lequel des joueurs désignés prendra le plus de guichets ?

Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

Les deux joueurs doivent être désignés dans le 11 entrant de départ ou apparaître en tant que remplaçants. Si l'un d'entre eux ne joue pas par la suite, tous les paris restent valables.

Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.

 

Pari surleAll-Rounder

 

Description: Lequel des joueurs désignés marquera le plus de points dans le système de notation de la performance des joueurs ?

Rules: Les points sont marqués comme suit : 1 point par run, 20 points par guichet, 10 points par catch, 25 points par stumping.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Les deux joueurs doivent être désignés dans le 11 entrant de départ ou apparaître en tant que remplaçants. Si l'un des deux ne bat pas ou ne lance pas , tous les paris resteront néanmoins valables.

Les points marqués dans un super over ne comptent pas.

 

Pari surlegardien

 

Description: Lequel des gardiens désignés marque le plus de points dans le système de notation de la performance des joueurs ?

Règles : Les points sont pris en compte comme ci-dessus.

Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Les deux joueurs nommés sont tenus de commencer le match en tant que gardien de guichet ,ou apparaître en tant que remplaçants, mais en cas de changement de leur rôle pour une quelconque raison, tous les paris seront réglés conformément au système de notation ci-dessus.

Les points marqués dans un super over ne comptent pas.

 

PARIS « POP UP »

 

Coup franc

 

Description : Combien de runs d'équipe seront marqués lors de la frappe libre ?

Règles : Le résultat sera déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe, à partir du lancer spécifié. Si la frappe libre est relancée en raison du lancer illégal, les points marqués lors de la deuxième frappe libre ne comptent pas.

Les extras et les runs de pénalité sont pris en compte dans le règlement.

Par exemple, si un wide est joué lors du lancer libre spécifié, le résultat sera 1. Dans ce cas, un autre marché de coups francs peut être proposé.

 

Course aux Runs

 

Description :Quel batteur sera le premier à atteindre le nombre de runs spécifié ?

Règles : Tous les paris sont maintenus, sans tenir compte d'une éventuelle réduction.

Si aucun des deux batteurs n'atteint le nombre de runs spécifié, les marchés seront réglés comme « Aucun ».

 

Prochain à frapper six

 

Description: Quel batteur frappera le prochain six ?

Règles : Tous les paris sont maintenus, sans tenir compte d'une éventuelle réduction.

Si aucun des batteurs ne marque un six après que le pari ait été proposé, le marché sera réglé comme « Aucun ».

Les overthrows et les extras ne comptent pas.

 

Le prochain à prendre un guichet

 

Description: Quel lanceur prendra le prochain guichet dans ce Inning ?

Règles : Tous les paris sont maintenus, sans tenir compte d'une éventuelle réduction.

Si aucun des lanceurs désignés ne prend un guichet, le marché sera réglé comme « Aucun des éléments ci-dessus ».

Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.

Les sorties en cours de jeu, les sorties chronométrées, les retraits et toute autre méthode d'élimination qui n'est pas attribuée à un lanceur particulier seront considérés comme « aucune des méthodes ci-dessus ».

 

Va gagner le match

 

Description: En quelle manche l'équipe désignée terminera-t-elle le match ?

Règles : Tous les paris seront annulés s'il n'y a pas de résultat officiel.

Pour les matchs à overs limités, tous les paris seront annulés si après avoir placé le pari, les overs maximaux possibles sont réduits en tout point.

 

 

PARIS UNILATÉRAUX

 

Les deux équipes vont marquer 'X' runs

 

Description:  Les deux équipes marqueront-elles le nombre de runs spécifié ?

Rules: Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 100 overs ont été joués dans la première manche de chaque équipe, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les runs marqués dans le premier tour de batte comptent au cas où une équipe déclare que le tour de batte sera considéré comme complet dans le cadre du règlement.

 

Méthode d'élimination de l'un ou l'autre batteur

 

Description: L'un des batteurs désignés sera-t-il éliminé selon la méthode spécifiée ?

Règles : Tous les paris seront réglés, sans tenir compte du fait que l'un ou l'autre des batteurs reste non éliminé, ou se retire blessé, à la fin du tour de batte.

 

Méthode d'élimination des deux batteurs

 

Description: Les deux batteurs désignés seront-ils éliminé selon la méthode spécifiée ?

Règles : Comme la « méthode d'élimination de l'un ou l'autre batteur ».

 

Runs suites à des Lancers consécutifs

 

Description : Combien de runs seront marqués sur chaque lancer spécifié ?

Règles : Comme les « Runs après un lancer », à moins que le nombre de runs spécifié doive être marqué après les deux lancers désignés.

 

Chute d’un guichet après un lancer

 

Description:  Un guichet tombera-t-il lors d'un lancer spécifié ?

Règles : Le lancer spécifié doit être effectué pour que les paris soient valables. Pour les règlements, tout guichet comptera, y compris les run outs. L'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet. Si un batteur a épuisé son temps ou se retire, le guichet est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente.

 

Les deux batteurs ayant réussi à marquer «X» points par over.

 

Description: Les deux batteurs marqueront-ils le nombre de runs spécifié lors de l'over ?

Règle : L'over spécifié doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminéSi un tour de batte se termine au cours de cette over, celui-ci sera considéré comme terminé, à moins que le tour de batte ne soit terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, dans ce cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.

Les runs doivent être marqués à la batte pour être comptés dans le règlement.

Les paris seront réglés, sans tenir compte du fait que l'un ou l'autre des batteurs spécifiés soit éliminé ou se retire blessé avant le début de la manche.

 

Les deux batteurs marquent un Boundary au cours d'un Over.

 

Description: Les deux batteurs marqueront-ils un boundary au cours de l'over ?

Rules: Comme « Les deux batteurs qui ont réussi à marquer « X » points par over ».

Les fours et les six comptent comme des limites. Seuls les fours ou six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.

 

Un four et un six doivent être marqués lors d'un over

 

Description: Un four et un six seront-ils marqués au cours d'un over ?

Règle : L'over spécifié doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminéSi un tour de batte se termine au cours de cette over, celui-ci sera considéré comme terminé, à moins que le tour de batte ne soit terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, dans ce cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.

Seuls les fours ou six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.

 

Les seuils du combo batteur et lanceur

 

Description: Le batteur et le lanceur désignés atteindront-ils les seuils spécifiés ?

Règles : Pour le batteur - identique au « runs du batteur ». Pour les matchs de First Class, seuls les runs marqués lors du premier tour de batte comptent. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, ou s'il est remplacé, les paris seront annulés.

Pour les lanceurs - si un lanceur ne lance pas, il sera considéré comme ayant pris 0 guichet.  Si un lanceur n'est pas dans le 11 entrant de départ, ou s'il est remplacé, les paris seront annulés. Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le tour de batte du joueur est complété. Le résultat sera considéré comme déterminé si les lignes à laquelle le pari a été placé est dépassée.

Dans les matchs de First Class, seuls les guichets et les runs de la première manche comptent.

Les guichets et les runs marqués dans un super over ne comptent pas.

 

Les seuils du combo batteur

 

Description : Les deux batteurs atteindront-ils leurs seuils spécifiés ?

Règles : Identique à « Runs de batteur combinés ».

 

 

NOTES DE L'ENSEMBLE DES PARIS

 

Joueurs exclus/retirés

 

Un joueur expulsé est considéré comme retiré, et sera donc compté comme un guichet.

 

Remplacements en cas de commotion

 

Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que remplaçant pour cause de commotion cérébrale, cela ne comptera pas comme un guichet. Si le joueur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui a été obtenu lorsque le joueur a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre en jeu en tant que remplaçant en cas de commotion cérébrale, ils est considéré, tout comme le joueur remplacé, comme ayant joué un rôle complet dans le match.

 

Runs de pénalité après la fin d'une manche

 

Les runs de pénalité ajoutés au total d'une équipe après le début de la manche de l'autre équipe ne sont pas pris en compte pour le règlement des marchés de la manche précédente.

 

Le Hundred

 

Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.