Marchés au niveau du jumelage
- Gagnant du match (1X2 sans objet)
- Le pari se règle sur l'équipe qui gagne tout le match.
- S'applique à tous les formats (p. ex., meilleur de 3, meilleur de 5).
- Nul si :
- Le jumelage n'est pas terminé
- Une équipe déclare forfait avant d'avoir terminé la première carte
- Le jumelage n'est pas terminé
- Le pari se règle sur l'équipe qui gagne tout le match.
- Handicap de carte (par cartes gagnées)
- Un avantage ou un désavantage virtuel est appliqué aux cartes gagnées par chaque équipe.
- Exemple : Les cartes de l'équipe A -1,5 doivent gagner 2-0 dans un Bo3 pour gagner le pari.
- Nul si :
- Le jumelage n'est pas terminé
- Le format des matchs change en cours d'événement
- Le jumelage n'est pas terminé
- Un avantage ou un désavantage virtuel est appliqué aux cartes gagnées par chaque équipe.
- Total des cartes (plus/moins)
- Pariez sur le nombre total de cartes jouées dans le match.
- Nul si :
- Le format du jumelage est modifié
- Le match n'est pas terminé ou une carte est perdue
- Le format du jumelage est modifié
- Pariez sur le nombre total de cartes jouées dans le match.
Paris spécifiques à la carte
- Gagnant de la carte (carte X)
- Pariez sur l'équipe qui gagnera une carte spécifique (par exemple, la carte 1, la carte 2, etc.).
- Nul si :
- La carte spécifiée n'est pas jouée
- La carte n'est pas terminée
- La carte spécifiée n'est pas jouée
- Pariez sur l'équipe qui gagnera une carte spécifique (par exemple, la carte 1, la carte 2, etc.).
- Équipe 1 Total des rondes sur la carte X (y compris les prolongations)
- Pariez sur le nombre total de manches que l'équipe 1 gagnera sur la carte spécifiée.
- Nul si :
- La carte spécifiée n'est pas jouée ou complétée
- La carte spécifiée n'est pas jouée ou complétée
- Pariez sur le nombre total de manches que l'équipe 1 gagnera sur la carte spécifiée.
- Équipe 2 Total des rondes sur la carte X (y compris les prolongations)
- Pariez sur le nombre total de manches que l'équipe 2 gagnera sur la carte spécifiée.
- Nul si :
- La carte spécifiée n'est pas jouée ou complétée
- La carte spécifiée n'est pas jouée ou complétée
- Pariez sur le nombre total de manches que l'équipe 2 gagnera sur la carte spécifiée.
Marchés de résultats de jumelage spéciaux
- L'équipe 1 gagnera au moins une carte (oui/non)
- « Oui » gagne si l'équipe 1 gagne une carte pendant le match.
- Le « non » gagne si l'équipe 1 ne gagne aucune carte.
- Nul si :
- Le jumelage n'est pas terminé
- L'équipe 1 déclare forfait avant de jouer des cartes
- Le jumelage n'est pas terminé
- « Oui » gagne si l'équipe 1 gagne une carte pendant le match.
- L'équipe 2 gagnera au moins une carte (oui/non)
- « Oui » gagne si l'équipe 2 gagne une carte pendant le match.
- Le « non » gagne si l'équipe 2 ne gagne aucune carte.
- Nul si :
- Le jumelage n'est pas terminé
- L'équipe 2 déclare forfait avant de jouer des cartes
- Le jumelage n'est pas terminé
- « Oui » gagne si l'équipe 2 gagne une carte pendant le match.
Conditions générales d'annulation
- Tous les paris seront annulés si :
- Le match est annulé ou reporté et ne se joue pas dans les 48 heures
- Une équipe déclare forfait avant le début du match
- Le format du jumelage est modifié (p. ex., de Bo5 à Bo3) d'une manière qui affecte le marché
- Des problèmes techniques, des déconnexions ou des bogues entraînent une carte ou une correspondance incomplète
- Le match est annulé ou reporté et ne se joue pas dans les 48 heures
- L'annulation partielle s'appliquera lorsque :
- Certaines cartes sont jouées et d'autres non
- Les paris liés à des cartes non jouées ou incomplètes sont annulés
- Certaines cartes sont jouées et d'autres non
Les cartes complétées et les paris à l'échelle du match qui peuvent encore être réglés sont valides